深澜大叔发测评帖必为大详测,太长不看请点X,我写帖子是给后续想了解这个产品的人看的,让这个帖子能全方位的展示产品,节省他们的查找相关资料的时间成本。
关于色差:白平衡因各种原因调不出好效果,PS玩的不6,大家的屏幕色差不同,所以具体颜色以实物为准。
帖子内容引导:“开了个箱”“外个小观”“键小帽和轴小体”“这灯我能说啥”“拆你妹啊”“大叔瞎嘚嘚”。(想直接看哪部分内容,直接复制引号内内容,CTRL+F复制进去然后轻敲回车即可)
想点X的看完视频再走:背光模式、调色方式、免驱宏使用模式、青轴击键实录。
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CHERRY就不介绍了,大家都熟,9.0也不介绍了,评测出了那么多了,全文完。 如果是在去年10月末或者之后的2个月内,这篇帖子我会多写很多字来讨论9.0为何像青春期的叛逆孩子一样,与一向沉熟稳重的哥哥姐姐们对比鲜明。然而时间可以抚平伤痛,也可以让人们在短短半年内就适应了9.0的存在。
标题是“一款舍不得拆的键盘”,这个“舍不得拆”并不是指真的喜欢到不得了,爱的极致不忍破处,而是指大多数人真的不忍心破坏那层膜,欲知膜在何处,反正你点X就看不着了自己看着办。
▼如果不看品牌产品仅按包装配件给9.0打分的话,满分10分我只想给5分。如果按照樱桃产品线的包装配件给9.0打分的话,我……外封套设计简约,彰显高端,正面左下角标注“DESIGNED BY CHERRY IN GERMANY”,侧面中英文介绍产品主要特性,贴标分辨各类轴体。背面9.0渲染图以及MX轴体英文介绍。
▼从封套抽出内包装,一个仅有樱桃LOGO的红色盒子,逼格尽显。打开包装,诶?就这样?这也太简陋了吧……键盘,说明书,没了……虽说和6.0的包装风格相同,但着实感觉简陋了很多。键盘和线材都套了袋子,可以避免与纸盒摩擦出现痕迹影响销售。键盘固定的方式是直接用纸板卡位,但卡的一点也不紧。比较聪明的一个做法是线材环绕键盘一周,这样卡位纸板与包装之间留有缝隙,可以适应边缘的撞击有个缓冲,线材一般也是挤不坏的。虽然从防护措施上来讲,这样的设计可以做到没啥毛病,毕竟键盘是快递发来的开箱没看出来啥异样,但从9.0的价格、定位上来看,这个包装真是简陋的不得了。
▼一把键盘,一本说明书。
▼使用前请撕膜。
▼不知道是看久了还是怎样,现在竟然对9.0的外观一点也不感觉难以接受了。在刚发布9.0的时候,我和很多人一样,都想问一句“这什么玩意?”。杀马特、东拼西凑的设计结合,这就是当时我对9.0的评价。半年过去了,这些想法消失了,反而感觉其实还挺好看……
人们不喜欢改变,当习惯了一种生活方式,换个环境需要重新适应时很多人会很痛苦,会抗争,想要让自己生活的和以前尽量一样,这样才会更舒服。对于其它事物人们也是一样,习惯了3000和1800的经典风格,习惯了2.0和3.0的简约,出现6.0的时候人们说樱桃终于跟上了脚步,但只是上壳材质做了改变,而在设计上仍算简约风。当8.0和9.0出现的时候,设计风格重大改变,人们一时接受不了了,好好的孩子怎么就杀马特了?如果这两个产品的设计没有应用在樱桃这个品牌上,反响不会这么大。樱桃的机械键盘在2010年之前可以说都是从工业使用角度进行设计生产的,3000上面的一大片留白在其它型号上有着其它的作用(如刷卡)。
从2.0开始,设计偏向于日常使用,6.0开始针对电子竞技跟随潮流,而9.0是完全偏向游戏竞技。时间让人们接受了这个造型,说明外观设计起码不是失败的,只是人们提到樱桃时思维被固化住了。当你抛弃了樱桃这个品牌来看待9.0的设计,他的确是一个针对游戏竞技有很多考虑的产品。
▼左侧的宏键与主键区的距离恰好可以放下小拇指,而小拇指又可以很容易的按到3个宏键。本身樱桃键帽的高度就要稍低于OEM键帽,非悬浮式设计让小拇指两侧的键帽高度都不是很高,小拇指没有被束缚的感觉。
▼左侧宏键上侧向内收,节省一小部分桌面空间,MA宏键的键帽也跟随向内收的曲线做了多面体设计。可能你会问这一小部分桌面空间省了能干嘛?键盘倾斜摆放时,左上角少一部分是不是左下倾键盘就能更靠左一些?右上角少一部分是不是右倾就能使键盘实际右侧边界偏垂直于使用者,使鼠标移动区域更大?当然也可能设计的时候根本没考虑节省空间,只是想整体曲线好看点……
▼左上角MX的logo使空白的区域不突兀。F区上方为分界线,上方属于宏键区,F区与宏键区相距较远,且宏键键帽角度下沿角度偏大,实际手指按的距离要比两区相距还远。宏键区向上弯折,与主键区形成折角,下图看到的那条线就是交界线。
▼宏键区折角设计在较早的很多键盘产品中均有所体现,当然很多键盘是直接弯上去而不是折角。宏键上方的凸起我只在老樱桃键盘上见过。这个设计增加了宏键区的宽度,与右侧旋钮功能区衔接没有了太大的宽度差,看起来过渡舒服很多。结合上图还可以看到宏键区最左侧MR键、最右侧ME键键帽的设计,与M1、M12中间空出位置,区分实际的宏键与功能键。
▼键盘右上角旋钮功能区与108键的4个功能键组合成了多媒体控制区、灯光控制区,完全取消了FN键设计。很多键盘为了FN键牺牲了右侧的WIN键,让很多方便用右侧WIN键的人没法使用,樱桃还原了右侧WIN键。没有FN键,直接进行多媒体控制就方便了许多,否则还要先找到FN,再找下一个键。
▼旋钮右侧三个模式按键为ML轴体,选用这个轴体个人猜测有以下几点原因:旋钮功能区的板子是独立的,批量生产使用ML轴可以不用与黑红茶青任意一种轴体配套;独立的板子没有钢板,用3脚轴无法稳定固定,而樱桃RGB轴体官方有5脚的但还未在任意键盘上使用过;宏键区的轴体与主键区轴体在一个平面的同一个钢板上,外观的折角由键帽解决,而旋钮功能区的板子是与外壳平行的,如果用MX类轴体高度太高,加上键帽会高出主键区很多,看起来、用起来不协调。
▼旋钮与旁边三个模式按键拥有白色灯光且永久性常亮,可以随着键盘背光整体调节亮度,但不可关闭。三个白色LED上都有罩子,不知是为了均匀灯光还是为了消弱灯光亮度,从键帽缝隙能明显看到漏光(侧灯部分会看到)。
▼方向键上方的下凹设计和6.0一样,图片没有拍的很清楚。
▼和6.0(请忽略6.0的战斗成色)对比可以发现9.0即是套了一圈在6.0上,108键布局完全相同,方向键上方内凹完全相同,左右下角的曲线设计完全相同。9.0的各个区域明确,与其它区域相关联却又不互相干扰。
▼一体式手托有个弊端,在《键盘的手托、脚撑、键帽高度是否重要?》中我有讲,即无法保证每个人都适应这个角度和长度,9.0也不例外,每个人使用习惯不同,对于手托我不做评论。手托中央的樱桃logo有点炸眼了,材质原因容易留下划痕,所以要不要把膜粘回去?
▼左右侧灯设计,据设计师讲设计成这个样子是符合德国人的审美,且只照亮桌面不能影响操作。
从照亮桌面的设计来看,说实话毛用没有,最高亮度在全黑环境下照桌子也很暗,这个设计观赏性大于实用性。而从观赏性来看的话,透光料、透光料与LED的距离都没有调整好,可以明显的看到灯位,不知是故意做成这样的,还是真没调整好。当然这个调不好情有可原,具体在拆解的时候会详细讲。(下图可以看到上面提到的旋钮旁模式按键漏光)
▼这个角度看9.0很霸气,稳如泰山的感觉。
▼从键盘前端看,宏键区的按键平面与F区其实是几乎平行的,上面提到过宏键区与主键区的轴是在同一个平面同一块钢板上的,所以这样按下去几乎是垂直的不会有卡键等问题。
▼背面看键盘本身是有倾斜角度的,角度与正常的键盘相同,都是按照大家心照不宣的人体工学进行设计的,手托位置是平面,手托以上的区域向上倾斜,键盘左侧为了与手托位置保持平面而多出一条支撑,键盘右侧因有旋钮区等设计而直接使一整块区域做为支撑。宏键区向上弯折,更大的空间足以放下螺旋脚撑。
▼键盘右下角手托与侧灯连接处特写。从整体来看其实9.0的接合缝隙尤其是侧灯位置和键盘上侧是比较大的。
▼键盘左上角背面特写。
▼键盘右上角背面特写。如果你看过发布会的话,你会留意到双USB 3.0 HUB这条信息,但实际9.0并没有做出来这个HUB,所以原留位做了封闭处理,具体原因后面讲。
▼螺旋脚撑在没旋出之前与键盘底面特写。
▼螺旋脚撑完全旋出距离为8.5mm左右,实际支撑高度增加……我没量,这个数据要实际感受……螺旋脚撑的问题在《键盘的手托、脚撑、键帽高度是否重要?》这篇帖子中我同样有讲,虽然可以自定义脚撑高度,但是在非端值时不好平衡两个脚撑的支撑高度。
▼再来3张动图感受下最小/最大支撑高度。
▼底面虽然6个小脚贴+2个螺旋脚撑,但稳定程度还不错,而且9.0本身重量才1.45kg,防滑效果应该得益于其宽大的设计。从其背面铭牌贴纸可以看到:Designed in Germany、Made in China。
▼线材为黑色编织线,易定型。线长带USB头共1.82米,长度足够,带绑线带,无静电磁环,镀金USB插头,插头外延一条额外供电线。出厂时每个USB口上都带有一个防护罩。
▼主键区标准OEM配列,大键位卫星轴,樱桃高度键帽,樱桃RGB轴,贴片RGB LED。这也是我第一次用樱桃RGB青轴,因为没有用樱桃键帽的单光樱桃青,我就没有对比两种轴体的不同。刚上手RGB青的时候感觉有点卡涩,使用了一会就感受不到了,整体感觉没有用OEM键帽的单光樱桃青清脆,当然有无钢板、底壳结构、键帽材质等等都决定了手感,所以这个比较权当参考,并不具备指导意义。卫星轴调校的个人感觉一般,没有把青轴的清脆完美的体现出来,当然了手感这东西因人而异。
▼上图的空格在轴两边也有两个灯,但是实际好像根本不亮。
▼键帽是ABS涂层镭雕。想做透光,要么涂层镭雕,要么透光二色,而做透光二色对于出多国配列版本的键盘来说是不可能的,那得开多少套模具?所以涂层镭雕是最方便的方式。至于打油时间的长短因人而已,因使用习惯和使用频率而异。
▼左侧3个宏键的键帽左侧有向上的弧度设计,设计之意是让手指在盲操的时候能感受到阻力得知键帽的边缘,但从实际的感受来看,并没有能明显感受到这个弧度。虽然三个键帽的形状比较怪,但从可按区域来看,菊花基本都在中心位置。下图键帽内的黑色碎末是在治具上喷涂涂层后治具上的掉漆碎末,希望樱桃在装键帽之前能清洁一下,否则这些碎末进入到轴体了迟早是个问题。
▼键盘上方的宏键区的键帽一共需要三个模,MR与ME还有普通宏键,上文有讲到实际上按到宏键的平面与轴体几乎是垂直的,下图可能看得不是很清,但实际是平面与菊花几乎垂直的。菊花位置是在平面的下侧。从实际按宏键的位置来看,确实手指也是按在菊花的这个位置。宏键这排的轴体相对主键区而言是倒装的,灯位在下,键帽上的字符相对而言是属于侧刻,但宏键的键帽下沿倾斜角度较大,相对而言镭雕难度没有正常OEM那种的高。但还是比较尴尬的发现了这一排字符雕的高度不一致……
▼旋钮功能区三个模式按键的键帽。
想要驱动?不可能了,设计之初就没想让玩灯成为9.0的卖点,背光仅仅是增加些游戏时的趣味,仅仅是亮个光。
▼视频放帖子开头了,下面只放几张图。
▼最开始我提到很多人不拆是因为不忍心破坏那层膜,那个膜就是底部一颗螺丝外的防拆贴,这个贴纸一把键盘一个,多了没有(售后那里还是有的,只是个人很难再要到而已),这个贴是一次性防拆标签贴纸,会变色,图案定制,想要完好无损的取下来再贴回去几乎不可能,没人会为了悄悄拆了再仿造个贴上去吧……所以这把键盘私自拆没拆过看这个贴就行了。所以拆过再卖直接贬值很多,即使不卖从美观角度来看心里也是个结。
▼嘿我今天就要撕了他,刚开始撕的时候有些藕断丝连的地方没处理好,所以再贴回去的时候难看了点……里面起泡没法整了,凑活看就行了。
▼除了有个螺丝在防拆贴下面外,其它螺丝都没隐藏,直接拧了就行。拧完以后拆上盖比较费劲,因为在F区与主键区、功能区之间有好几个卡扣比较紧。拆的时候先从键盘左侧灯下方开始下手,撬开整个键盘下方的卡扣,然后顺势撬到键盘右侧灯那里,这个阶段还是比较简单的。拆完下侧的就需要拔几个键帽了,F区、宏区、主键区数字行全拔了,看见钢板上有口的地方就是卡扣,往外拔就好,重点就是下图的退格地方的卡扣。
▼方向键两侧的卡扣就比较弱鸡了,等四周的卡扣都撬开了再硬拽都没事。(拽断了别赖我)
▼把退格键上面的卡扣搞定,再把宏键区与主键区数字行中间的干掉,沿着两侧灯往上撬,然后在顶部从左往右,到旋钮那里前后左右动一动就行了。不要虎了吧唧的使劲撬旋钮那里,然后虎了吧唧的撬开了使劲往上拿!旋钮和下面是有排线连着的,别把排线座扯坏了。
▼排线随便拨开一头即可,然后就放心的分离上下盖了。下图可以看到旋钮和三个模式功能键是一个小板,连在主板上,而主板是通过排线连在另一个小板上的,具体下面说。
▼上盖长这样。
▼不知道手托LOGO位置这个双面胶是干啥用的。
▼因为旋钮那里需要把旋钮的罩子卸了才能把PCB拿下来,而旋钮的罩子我怕拆了就可能坏掉所以就不拆了。可以看到ML轴用的是7脚的,直接焊在了板子上。ML轴左侧的两个透明的是前面提到的灯罩,可拆下来。
▼钢板上的口子都是上盖卡扣的位置,想拆的话可以记住这几个位置。
▼钢板上刻着配列US。ESC上方的位置在底壳上做了弯折配合侧灯和整体设计,所以PCB没法和主体一起做,就剩两个小灯了就直接连了个小灯板。ESC上面的黑色螺丝同时固定侧灯条和小灯板,再上面银色大螺丝是脚撑。下图还能看到MA宏键位置的侧灯带做了遮光处理,防止MA的灯光透到侧灯上。实际上看左侧灯最下边还是透过来了轴的灯光的,所以说胶布还是不能省啊……
▼右侧灯带部分也是同样的结构。
▼把螺丝拧了,拆掉灯带可以看到灯带对应LED位置有孔位,即每个LED都是被灯带罩住的。侧灯都是贴在PCB上,向上发光,所以灯带罩住LED让光全部照在灯带上,同时孔位可以当作固定位卡在LED上配合上下盖做灯带固定。
▼侧灯亮起的亮度其实不算高,所以插上灯带以后,LED间的位置光没有透过去。而透光料目前的状态已经能看到LED位置了,提高LED亮度的话位置会更明显。通过这个事,说明设计灯带的人要么没经验,要么没用心。如果想让效果好的话,最简单的做法就是缩短LED间距,即加灯,起码在现在的基础上每个间隔加一个,拟补暗的位置,这样灯位就没那么明显了。其次想让侧灯更亮的话,需要灯带透光性再好些,同时LED亮度再大些,但是目前的做法整个灯带罩着LED,无论是灯带透光性更好还是LED亮度更大都更容易显现出LED位置。
▼PCB右下角印了信息,但看不全。
▼上面讲了,侧灯LED小板固定螺丝上面的银色大螺丝是脚撑,下面就给大家演示下。
▼下图可以看到宏键区键帽正面与轴体几乎是垂直的。
▼连主板的小板,可以看到连接处排线是J1,而主板连旋钮小板的排线是J3,还有一个没上排线座的J2。
▼拧了板子周边的螺丝即可把板子从底壳上拿下来了,但是不要硬拽,还有线连在主板上。线是固定在底壳上的。想把线拿下来就得把固定的卡座搞下来,先拧螺丝,然后撬卡扣。
▼卡扣可以在底壳上的两个眼里往上怼,拍底壳照片的时候我看这有俩眼,里面像卡扣我就知道没好事,果然现在用上了。
▼卸了卡座就好办了,这个固线抗拉扯还是很牢靠的。
▼下壳长这样。
▼左上角这个螺丝孔是固定上下盖的,下半部分砍一半卡PCB。
▼暂且命名与主板连接的小板叫控制小板,下图可以看到控制小板上连着正常的5根线,而从线材里又引出了两根供电线到主板上。这是因为我们从上面可以看到主板与控制小板是由排线连接的,作用是数据导入控制小板,然后由控制小板连进数据线。但是主板上又是主控又是RGB灯的供电没法由这种排线带动,所以要单独供电过去。
▼大家可能会问了,为啥要有这个控制小板呢?直接从主板上传数据供电不就完了吗?一切源于HUB,发布会上的双3.0HUB实际上9.0没有。这个不能怪樱桃,因为3.0的HUB确实是难做啊……本身加HUB产品过安规就比较难,3.0的HUB因为电流更高所以过安规更难,所以你看现在世面上有几个带3.0 HUB的键盘(机械我就知道个酷冷大菜刀,欢迎补充)?更别说RGB需要供电这么高了。但在设计之初,一切的设计都是围绕有HUB进行的,所以大家看到下图的底壳留了位置,做了HUB小板的位置,同时主板也对应进行布线,可能从主板上无法直接连线(这个我无法肯定)。
如果现在的线材就是有HUB的时候用的线材,那么说明之前的设计是键盘数据与HUB数据由一根线传输的,即主板必须将数据传给HUB小板,然后打包一起发走,这样就说得通为何插头是单线加供电线了。如果有3.0HUB的话具体怎么连线方式有很多,我也不确定樱桃最开始是想怎么做,J2没用上,J4仅插了供电,控制小板只走数据,之前到底想怎么做,成了迷。无论怎样,没做HUB是无奈之举,因为暂时确实没法在保证安全稳定的情况下做到,除了这个HUB小板,其它所有配合的部分都做的很好了,下图的留空区域除了小板以外,还足够几个排线插头的空间。
▼板子整体。
▼侧灯小板背面。
▼嘿嘿嘿,以前帖子里有写轴底座透光通电后很好玩,现在能拍给大家看了。
▼MCU:NUVOTON NUC123SD4AN0,ARM 32-bit Cortex -M0 CPU,72 MHz,64 KB Flash,20 KB SRAM。旁边一个ST M24256BWP芯片是256K的EEPROM,上文讲到9.0不会有驱动了,所以所有宏都要存在IC里,说明书介绍最多一个宏可以储存128个操作,但我没有试是不是可以录制15个128操作。
▼灯控IC只采用了一颗德州仪器的TLC5958,支持32路多路复用的48通道16位ES-PWM LED驱动器。
▼先来一张全键无冲的图。
MX9.0是一款针对游戏做了很多优化的键盘,所以记住这是一款玩游戏的键盘,9.0没有在RGB上大作文章,只是将RGB背光做的美观,实现基础的照亮字符的功能。在《镭拓MXX RGB拆解详测&各家RGB方案横评》文末我说了这样一句话“玩灯其实大部分人只是三分钟热度,买回来玩几天就腻了,只有当客人来的时候才会亮出来装个比,所以还是要以使用为主,挑喜欢的外观,喜欢的手感。”得到了很多人的赞同,背光的出现最开始是为了照亮字符让人们不开灯就可以使用键盘的,就像键盘在最开始是为了输入字符而实现的,不同的机械轴制造不同的手感,而随着时代的发展,人们在解决了温饱以后开始寻找乐子,寻找刺激,追寻的东西往往不是真正最重要的东西,本末倒置了,但我并不是说这样不好,而是在这种环境下,最重要的东西会有人以次充好而在花哨的地方做的更吸引人。
既然没有驱动了,那么做为一款游戏键盘就需要有免驱宏,9.0的免驱宏可以记录按键之间的延时,不得不说这点做的非常不错,简单、实用,操作简便,但缺点就是无法实现带鼠标按键的宏了。
很多人说9.0是中国制造和德国人无关,挂羊头卖狗肉。包装上,贴纸上,都印着德国设计,前不久官方还出了一期设计师的讲述视频(文中的秒拍链接),官方营销到位,但信的人一直信,不信的人说什么也不会信的。很多人说8.0和9.0在国外根本没有消息,但其德国官网是有的,不得不说的是一个品牌在各个国家不一定有子公司,可能仅仅是个代理,并且各个区域销售的产品不一定是相同的,中国是世界上游戏外设最大的市场,各个品牌都有针对亚洲甚至仅大陆专售的产品。9.0确实是中国组装,樱桃MX board N.0系列都是中国组装,但哪设计的这个问题你是说不清的,外观设计、结构设计、电子设计、程序设计等等,设计不是简单一句话就定了的,中国组装,一定有中国设计的部分,Designed in Germany也不一定是假的,否则是违反广告法的。
至于1300的价格,没有驱动,没有过多的光效玩法,很多人说不值。价值的衡量是有不同的基准的,钱包鼓,喜欢就买,什么值不值的,北京买个100平的房和湘潭买个100平的房花的钱能一样么,人生在世几十年,开心就好。
全文完,感谢观看~
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