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[其他] 16张图告诉你游戏主机的进化史

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楼主
发表于 2014-7-28 08:43:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  娱乐是人类的天性,所以电子游戏自诞生起就一直深受用户喜爱。对于80后来说,你的童年一定不会少了街机和“小霸王”;90后可能是PS系列、PC;00 后则进化到PSP、PS3等等先进的游戏机。就像其他的电子设备一样,游戏机们都在不断进化,包括硬件性能、游戏理念和形态,而对于很多人来说,它们也代 表着美好的回忆。

  国外玩家、摄影师Javier Laspiur近日在网络上发布了自己拍摄的游戏手柄及掌机,时间跨度非常大,从1983年的Teletenis直至2013年的PS Vita,可以说是电子游戏行业的一部发展简史。下面,就一起来看看这些游戏手柄和掌机,或许它们也曾伴随你度过了美好的时光。(注:图中时间为作者接触到游戏机的时间,而非游戏机发售时间)



  1. Teletenis

  早期的嵌入式单游戏视频游戏机,复古的摇杆只能左右移动,操作人物打网球,实际上类似于早期打砖块的变种。



  2. 卡西欧Western Bar

  同样是单款嵌入式游戏机,卡西欧可以说是最早的掌机之一。这款Western Bar是其中一款,是以西部牛仔为主题的射击游戏;另外还有“Great Racer”及“Space Attacker”款式,十分经典。



  3. 超级任天堂

  超级任天堂可以说是一代名机,整个平台上诞生了太多大作,如《最终幻想》4、5、6,《超级银河战士》、《超时空之轮》等等,代表了日式RPG的鼎盛时期。其手柄设计延续前作,并进行了一些优化,经典的十字导航键依然是很多玩家的最爱。



  4. 世嘉MD

  活在超级任天堂阴影下的世嘉主机,风格更偏美式一些,所以手柄设计参考当时街机,拥有6个圆形按键。俗称“世嘉机”的MD也陪伴众多80后度过了美好的童年,《索尼克刺猬》、《超级忍》、《战斧》等动作游戏堪称经典。



  5. 任天堂64

  32位游戏机时代,任天堂率先进入64位系统,推出了N64游戏机。不过,由于仍然采用卡带介质,限制了多媒体内容如CGI动画的表现力,并未获得巨大成功,其手柄造型也硕大怪异。



  6. 世嘉土星

  世嘉土星作为最早进入32位游戏主机市场的机型,并未能最终取得胜利,究其原因仍是生态平台的问题,比如游戏软件质量、数量不及索尼PS,针对2D游戏的设计没有跟上3D游戏潮流等等。土星的手柄则延续MD的6按键设计,可见其定位依然是街机、动作游戏。



  7. 索尼PlayStation

  索尼正式进入游戏主机行业的首部作品,于1994年末发售,整整统领了游戏机行业10个年头,销量突破1亿台,奠定了索尼目前在游戏行业的位置。PS的成功来自于率先支持CD-ROM新介质、引入大量CGI动画及电影化游戏制作理念,吸引力大量游戏厂商加入,大作续作和全原创大作的数量堪比超级任天堂。可以说,后来的主机基本上都无法实现PS的辉煌。图中的手柄为后续发售的振动手柄,体积适中手感出色,相比需要振动包的土星手柄更人性化,整体设计也沿用至今。



  8. 任天堂GameCube

  进入128位时代,任天堂的GameCube依然怪异,使用了非标准式的8cm CD-ROM,导致容量有限,很多游戏需要多张光盘。游戏内容基本仍以自家招牌作品为主,此时的任天堂已经渐渐受到第三方游戏厂商的孤立,知名的GC作品没有几部。



  9. 世嘉Dreamcast

  世嘉的最后一部游戏主机,结局依然悲情。虽然最早推出,但性能方面略逊色于索尼PS2,最重要的是它的理念仍未改变,依然是以街机游戏为主,导致游戏种类比较单一;另外错误地选择GD-ROM介质,也导致其吸引力不及能够播放DVD的索尼PS2。夸张的太空船造型手柄十分硕大,更适合欧美人手掌,不过嵌入式的可视记忆卡倒是一个不错的概念,很像是现在的第二屏,一些游戏可以使用小巧的嵌入式记忆卡来养成角色,并在游戏时同步数据。



  10. 索尼PS2

  索尼PS2显然也是一代名机,但口碑不如前作那么出色。基于Linux的独特开发架构让游戏厂商非常头疼,花费了数年才摸清其性能。当然,在PS的余威下,众多独占大作的续作依然选择PS2,如《最终幻想10》等等,并且支持播放DVD让其性价比更高,全球狂销1.5亿台。PS2的手柄相比一代振动手柄的外观变化甚少,但加入了更先进的力阶振动等功能。



  11. 微软Xbox

  世嘉的出局,最终让微软进入到游戏主机市场。虽然发售最晚,但Xbox拥有当时最为强大的图形性能,并且为玩家带来了《Halo》这样的超大作。虽然游戏内容主要以PC移植及动作射击为主,但微软通过强大的财力和号召力吸引游戏厂商,索尼的独占策略已经开始受到影响。Xbox的首款手柄类似世嘉Dreamcast,十分硕大,再加上游戏不合亚洲人胃口,在日本市场几乎没有产生影响。



  12. 索尼PSP

  索尼凭借PSP进入到多年来任天堂垄断的掌机市场,凭借PS、PS2主机积累下来的资源,获得了相当大的成就,掌机也开始像多媒体、多功能、无线网络方面发展。PSP本身造型就好似一款内置超大屏幕的PS手柄,操作十分舒适,PS用户毫无上手难度。



  13. 任天堂DS

  面对索尼PSP的攻势,任天堂推出了具有双屏设计的DS,获得了巨大成功。虽然性能一般,但下方触摸屏可以实现很多有趣的操作及游戏概念,我们不妨把它想象掌机版的“iPhone”,大量具有新意的小游戏让它在日本市场成为了全民掌机。



  14. 任天堂Wii

  Wii可能是任天堂近年来最成功的电视游戏主机,不拼性能,但体感操作引领了一场操控革命,也带来了大量新鲜的玩法,包括运动健身。“双截棍”手柄是Wii的精髓之一,内置重力传感器、灵活的拆卸组装形式,让它成为体感游戏的代名词。



  15. 索尼PS3

  被玩家戏称为“神机”的索尼PS3显然不及前两位兄弟给力,夸大的性能和难以开发的架构,让它在初期遇到了很多瓶颈。同时,包括《最终幻想》等早前独占的大作,也在微软的攻势下纷纷转为跨平台作品,日本游戏厂商的没落也逐渐开始。不过,PS3仍然赢得了同时期的主机大战,只是优势不再明显。



  16. PS Vita

  作为PSP的续作,PS Vita性能更强、设计更好、完全使用下载存储机制也更方便,但整个掌机市场却随着智能手机及iOS、Android平台的兴起而衰落。

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沙发
发表于 2014-7-28 10:27:13 | 只看该作者
FC呢?怎么直接SFC了

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FC估计太low了,殊不知FC才是大部分的童年啊  详情 回复 发表于 2014-7-28 22:47
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板凳
发表于 2014-7-28 13:48:17 | 只看该作者
主机和掌机傻傻分不清楚。。。
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地板
发表于 2014-7-28 16:31:06 | 只看该作者
我最喜欢小霸王了
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5#
 楼主| 发表于 2014-7-28 22:47:53 | 只看该作者

FC估计太low了{:5_112:},殊不知FC才是大部分人的童年啊

点评

还有外国人果然是返祖,全是毛毛  详情 回复 发表于 2014-7-29 10:06
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6#
发表于 2014-7-28 23:54:52 | 只看该作者
主机怎么混杂着掌机
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7#
发表于 2014-7-29 10:06:29 | 只看该作者
phoenixelf 发表于 2014-7-28 22:47
FC估计太low了,殊不知FC才是大部分人的童年啊

还有外国人果然是返祖,全是毛毛
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8#
发表于 2014-7-29 11:27:53 | 只看该作者
老早那些不认识.....
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9#
发表于 2015-2-17 19:13:41 | 只看该作者
怀念小霸王
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