本帖最后由 深澜大叔 于 2016-5-13 20:28 编辑
薄膜键盘、机械键盘到底谁更适合游戏?谁更牛逼?这个问题一提出来,必然两派打的不可开交。吵来吵去,两派还是按着各自的想法认为,没什么结果。到底谁更适合游戏不是谁嘴炮放的响谁就有理的,可能很多人都只是从手感上去分析,且仅仅是从感觉上判断。相信仔细看完这篇帖子的人一定会明白,到底自己玩的游戏适合用什么样的键盘了。声明一下我不是来科普什么是机械键盘、轴,什么是薄膜键盘的,对这些还不了解的请先自行百度相关内容。文字较多,意见不同欢迎讨论,但想喷的话先把全文一字不差的看完再评论!
在正文开始之前,先纠正几个很多人都存在的思维误区:
1.没有最好,适合你的就是对你来说最好的。 2.别听别人说什么键盘好什么轴好就说好,他们用着爽不代表你用着就舒服。 3.跟风是人类的天性,游戏大神喜欢一些外设一定是他们用着舒服并且有助于自己正常或者超常发挥的,去用和他们一样的外设(一定是他们用的,不是他们推荐但不用的啊)肯定没毛病,但记住第2条。 4.不是黑轴就适合游戏,青轴就适合打字,看完这篇帖子你再去实体店摸摸各个轴体手感然后再选。 5.想试手感用试轴器没用,去摸键盘打几十几百个字才是真正的按键感受。 6.信仰某个品牌不代表这个品牌的东西啥都好。不必要跟风去信仰。 7.一分钱一分货还是讲道理的,不懂就别图便宜、便宜也有好货看你会不会挑。 8.好就是好,不好就是不好。除了因为真的有质量问题而影响手感外,单纯的手感太主观,不适用这句话。
对于游戏操作来讲,按键即是控制,“控制”有3个需求:
1.回馈感(即手感,至少你得知道按键成没成功吧) 2.快速响应(别人打你,你躲慢了就挨揍) 3.按键无冲突(有冲突就相当于想给人一拳发现胳膊被人拽住了)
回馈感,可以说就是传说中的“手感”,而细分回馈感,会有以下几个实实在在的数据: 1.初始压力(开始按键手指感受到的压力) 2.触发键程(按键被识别时,手指按下按键的长度) 3.触发压力(按键被识别时,手指感受到的压力) 4.触底键程(按键按到头时,一共按下的长度) 5.触底压力(按键按到头时,手指感受到的压力) 若是有段落感的按键,还有 5.段落键程(感受到段落时,手指按下按键的长度) 6.段落压力(感受到段落时,手指感受到的压力) 除了以上数据外还有回弹速度。
薄膜键盘与机械键盘、静电容键盘的主要区别在于触发的结构。 薄膜键盘(火山口、剪刀脚、X架构、宫柱结构)都是硅胶碗的触点下压碰到电路板,上下两层控制电路的对接点接触,信号导通,按键被识别触发。所以薄膜键盘拥有以下几个数据:初始压力、触发键程=触底键程、触发压力=触底压力、段落键程、段落压力。
【插一句,刚才讲的“上下两层控制电路的对接点接触”是指常见的至少三层软性薄膜电路的薄膜键盘。而有一些薄膜键盘是采用硬质PCB做为电路的,触发方式大多为PCB上按键处电路断开,硅胶碗的触点添加导电材料做成导电橡胶,触点下压到PCB上时使断开的电路导通】
不同的薄膜结构、不同的硅胶碗材质、不同的硅胶碗制作参数、不同的电路板与下壳处理方式,会带来不同的手感,薄膜键盘里也是分手感的!
不同的薄膜结构(火山口、剪刀脚……)主要决定触发键程与触发压力。
硅胶碗的材质与制作参数决定了初始压力、段落压力、段落键程与触发压力。有人可能会不理解为什么薄膜键盘有段落感,因为硅胶碗的工作过程就类似一个皮搋子下压的过程,触点下压,硅胶碗中部达到弹性极限会形变反向弯折,这个弯折点即是段落点。
不同的电路板与下壳处理方式决定了触底压力与手指感受(硬还是软)。
综合以上,薄膜键盘的手感才能被表达出来。由于是硅胶碗结构,即使硅胶碗的材质再硬也不能比硬塑+弹簧还硬。由于电路大多数为薄膜电路,底壳又是普通ABS,所以大力按键得到的触底反馈不会很痛。由于硅胶碗随着形变次数的增加会导致形变恢复变得缓慢,进而可能觉得回弹越来越速度慢、黏,不干脆利落。谈到这里,又不得不谈到一个问题:寿命,如果一把薄膜键盘除了硅胶碗外其它都没有问题,那么硅胶碗回弹不足就可以认为该键盘寿命到了,所以采用不好的硅胶碗的薄膜键盘的寿命会很低,而一把键盘随着使用时间的增加,按键手感逐渐发生微妙变化,即使在发现手感变的时候更换另一把一模一样的键盘使用,在手感上也可能会有一定的差距。
以上我把薄膜说的这么惨,又是寿命低,又是手感会变,又是回弹不足的,难道薄膜真的玩游戏就扯后腿么?我可以肯定的回答你,并不是!虽然薄膜会有手感变化、回弹不足的问题,但一把好的薄膜键盘是可以坚挺很长一段时间的,而且大多数薄膜的手感比较轻柔,易上手,尤其适合那些击键力小的用户。并且很多薄膜的手感还是不错的,并不是只有DT35、81X5这些火了好多年的玩意才有好手感,现在很多薄膜键盘手感都不错,而且喜欢薄膜手感的人是很多的,我就是其中一个,我可以无障碍的在机械、薄膜间随意切换使用。
从游戏角度来讲,音乐类游戏的玩家更钟爱于薄膜键盘,通过咨询一些QQ炫舞顶尖高手,发现他们很少有用机械的,而且大多数人都使用同一个型号的键盘:双飞燕X7-G800V。这把键盘我没摸过,但是从图片来看,还是有几分道理的:
首先炫舞这类音乐类游戏是需要快速击键且一定要有明显的按键回馈感的,这就说明他们会不自觉的大力按键直到触底接受反馈,如果使用机械键盘,不管是普通带钢板结构还是裸轴结构,大力触底时间长了手指一定是很疼的,而薄膜大力触底却不是那么的疼。刚才提到会不自觉的按键触底,而机械键盘与静电容键盘都是不需要触底即可完成触发的,所以对于玩家来讲,用机械键盘与静电容键盘想通过按键准确的找到P点也不是一件容易的事。
除此以外,炫舞这种游戏的空格使用率是非常高的。薄膜键盘因为仅靠硅胶碗的弹性来回弹,而硅胶碗的弹性没有那么强,所以大键位无法像普通按键一样回弹,因此薄膜键盘的大键位尤其是空格都会安装弹簧来辅助按键回弹,这种强力的回弹效果是机械键盘所带不来的。而炫舞大神们常用的双飞燕X7-G800V是一个小空格键盘,对此我可以感同身受,我在之前测评过i-rocks的IK6,那把键盘的空格回弹就比较猛,回弹快的话,在你手还没弹起来的时候空格就会弹在你手上打到你的手,很疼,所以回弹越猛越容易打手,空格越大,需要的弹性也越大,所以按单位空格面积所需一定回弹力为基准的话,空格越大,回弹越猛,越打手,而小空格可以在保证回弹的时候,不会打手。另外,空格越大,对于P点的准度干扰也越大。通过这两点,就不难解释为什么双飞燕X7系列大神们钟爱G800V了。
1.黑轴适合游戏,青轴适合打字blabla。对此我只想说科科,键盘做出来就是为了打字的,游戏只是非常激烈的固定几个按键的高频“打字”而已。你说黑轴适合游戏,我还说茶轴更适合呢!黑轴适合游戏源自于刚开始进入国内的赛睿6G是黑轴,而在推广这把键盘的时候就有了机械键盘更适合游戏的说法(国人思维:贵的就是好,好当然适合游戏啦),所以渐渐的国人默认认为黑轴最适合游戏。说茶轴最适合游戏是由于罗技G710+是茶轴,另外韩国方面玩跑跑卡丁车的大神多用卓威的茶轴机械键盘。而说青轴最适合打字是因为青轴段落感强、打字啪啪啪有感觉,所以意淫成了最适合打字。
但事实并不是这样!没有最适合!每个轴体都可以适合一些游戏,也会不适合一些游戏,具体下面再讲。而打字也是因人而异的。
2.黑轴/红轴/茶轴手感像薄膜。一点也不像!我摸了这么多机械键盘和薄膜键盘,没感觉哪个MX轴像薄膜了!类机械手感的薄膜键盘也根本和机械手感搭不上边!硬要说像的话,欧姆龙的G轴有点点像手感较硬的薄膜键盘(G轴的段落感较比MX茶轴是比较强的)
因为轴体都由弹簧保证回弹,所以轴体正常时默认回弹出问题的几率为0,不会因为回弹导致手感变化。而机械键盘宣称电气寿命达5000万次以上,仅仅是指控制触发的铜片能否继续导通的寿命,并没有算回弹手感,但从弹簧的寿命来讲,在电气寿命到头之前一般不会出现回弹问题(进灰进水另说啊,我只是单从理论寿命上讲)。
1.黑轴、红轴等线性轴。 刚在谈薄膜键盘的时候谈到了两点,一是因为触发时并没有触底,所以在音乐类游戏中对于判断P点会有细微影响(本来判断好按键时间的,但因为触底前提前触发,如果慢慢按下按键,则会在到达P点前触发);第二就是因为需要强烈的回馈感所以要大力按键,对于机械键盘来讲,大力按键触底的话手指还是比较疼的。
很多人刚从薄膜换成机械,用了黑轴或者红轴,用了一段时间会说哎呀怎么手这么疼啊(每次都按键触底),就是因为薄膜是触发键程=触底键程,人们习惯了一按到底,而机械键盘是不需要触底的,也就是蜻蜓点水即可,但因为线性轴体没有触发回馈感,所以无法准确判断是否触发,很多人只能硬撑着触底按键。如果你被这种问题深深困扰,而又只想用线性轴,很简单,更换弹簧,不断调试,调试一个压力克数比较大的弹簧,在你正常按键力度的情况下按键力度<弹簧最大弹力,且在达到弹簧最大弹力前不会按键触底,另外在按键力度范围内按键可以被触发,相当于红轴换黑轴,黑轴换线性灰,线性灰再换大压力弹簧。 所以,如果你喜欢蜻蜓点水又不喜欢段落感,可以选择线性轴,无论打字还是游戏。
2.茶轴、白轴、欧姆龙G轴等一段段落轴。 因为有了一段段落,所以触发有了确认感,相比较黑轴、红轴来讲,一段段落轴可能更适合于需要按键反馈比较多的游戏,比如跑跑卡丁车、QQ飞车一类竞技游戏,在无需触底的情况下按下按键即清楚的知道是否触发。虽然同样有和对音乐类游戏判定有影响一样,但是对于漂移这种操作,熟悉了以后还是可以忽略其影响的,因为毕竟音乐类游戏判定的很严格,而漂移把握好节奏即可。除了游戏,一段段落轴对打字来讲也是很不错的轴体,有确认感,声音比线性轴大不了多少,却比二段段落轴小了一大截。
3.青轴、绿轴、奶轴等二段段落轴。 于我而言,我是支持二段段落轴不适合玩游戏的,因为其按键结构除了轴心还有一个活动块,这个活动块使轴有了两段段落,但这也容易造成在高频率快速击键时对按键触发造成一定的影响:你不可能按下按键就不松开且手指一直保持按键在过了段落与按键触发之间的位置快速击键;每次触发都要经过段落卡一下再触发,当快速高频击键时,即使卡顿一次,都可能对后续的操作造成很大的影响!所以我从来不对身边需要玩QQ飞车、QQ炫舞等这类需要高手速游戏的朋友推荐青轴键盘。
对于各个轴的手感,不要买试轴器,单个键按的感觉和键盘整体带给你的感觉是不一样的。另外不是同样是黑轴手感就都相同,不同轴厂采用的弹簧等型号、参数不同都会对手感有差别。对于线性轴来说无所谓,一段段落轴和二段段落轴不同轴厂间可能手感差距很大,比如凯华普通茶轴段落感非常弱,按着就像红轴一样,而樱桃的茶轴与雷蛇的橙轴段落感都是可以不用细品味就能感知到的。另外即使同样的轴体在不同的键盘上手感也会有差别,因为键帽材质、键帽厚度、定位板(钢板/铝板)材质等不是一样的。
对于某些国产轴的卡键、臭轴问题不在本帖讨论范围。
至于光轴、磁轴,依据有没有段落,可以与上述分类对应。
静电容键盘。本人只摸过酷冷紫星,对其手感很是喜欢,对比薄膜来讲还是有很多差别的。因为触发结构的关系,静电容也是无需触底即可触发的,所以整体来讲打字较多的程序员钟爱静电容也不是没道理的。至于玩游戏嘛,也不是不可以的呀~但对于音乐类游戏还是无法胜任。
综合以上三类键盘的介绍,相信大家对于薄膜还是机械适合玩游戏,什么轴适合玩游戏有了一定自己的理解,现在开始从数据方面整理下一把键盘对于玩游戏的影响: 1.初始压力:越小越容易误按下去,但越大按键越吃力 2.触发键程:越小越适合高频击键 3.触发压力:越小越容易误触,越大触发越吃力 4.触底键程:对于机械和静电容来讲越小越好,配合触发键程提升高频击键速度 5.触底压力:对于机械和静电容来讲适当越大越好,否则长时间大力按键手指会很痛 5.段落键程:配合触发键程适当调节,不要太长 6.段落压力:配合触发压力适当调节,不要太大 7.回弹速度:越快越好,但太快了容易打手
很多人用机械键盘玩音乐类游戏难以打出高判定,不是因为你技术变差了,而是因为触发键程≠触底键程,所以你判断好的P点时间,在你按键的速度不够快时,很可能造成提前触发。而很多玩体育竞速类游戏比如跑跑卡丁车的大神使用机械键盘没任何问题是因为连飘是可以掌握节奏的,而且按键判定并没有那么严格,在长时间的训练后,已经掌握了按键的节奏。当然这篇帖子并不是说机械键盘不能玩游戏,而仅仅是某种轴体不适合玩某类游戏,注意是“不适合”,如果你仅仅是图一乐呵,享受玩游戏的乐趣而对成绩不那么敏感,用啥都行,做人嘛,最重要的是开心~
以上即是从“回馈感(手感)”所讨论的,下个帖子会将按键响应、按键无冲、按键调速都写出来,打破许多流传已久的“谬论”,敬请期待~
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