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市面上独一份的光轴+铝坨坨方案,就是来自血手幽灵的AT68潜伏者键盘,继承自AT98/AT87的纯血光轴基因,这款AT68也拥有除磁轴外可自定义触发行程的特性。但是AT68潜伏者之所以有别于另外的标准版,是因为这键盘用上了铝合金外壳,搭配一套银灰色键帽,金属质感顶爆了。
尽管配列不变,但潜伏者外壳显然经过了重新设计,由前后两部分拼接而成,对应键帽也有渐变处理。首先,AT68潜伏者的CNC铝合金外壳边框要粗不少,边缘有倒角处理。细节部分,外壳前部两侧内收,一定程度上方便用户提起键盘调整位置。仔细观察,前后壳的拼接处理上,衔接还算到位,两者过渡挺自然,没明显的割手感。键盘的自重能确保本身不易被推动,铝坨坨的好处就凸显出来了。
LT键切换初始触发键程
FN+Z/X/C切换RT快触发配置
特色功能上,AT68对FPS类游戏做了针对性设计,右侧下沉的Tab键防误触,利好WASD操作。不要忘记这键盘是除了磁轴外为数不多支持RT设置的产品,同样的LT键和两段RT行程组合键都保留到潜伏者中,用户可通过FN+Z/X设定RT行程。键盘出厂还预设了4档LT,分别对应4档触发行程。从0.8mm到1.6mm,覆盖很全面了,当然也支持软件自定义。
相较于前沿的机械狗和逆行者主题涂装,潜伏者涂装换了一套渐变风格,使用了静电粉末喷涂工艺,以此突出外壳的金属质感。尤其是在灯光照射下,那种光泽已经很接近金属键帽了。触感仍是ABS键帽也是客观事实,另一方面也适合做成字透样式,有RGB终归是好事。不过跟前面两套主题不同,AT68潜伏者通过侧刻标注的方式,直观告知用户FN层功能,方便直接上手使用。
TPE音垫结构轴芯柱
阿尔法光轴已经在此前的AT87中有过具体介绍,具体来说这轴体兼具了静音,耐磨两大特点。通过选用时钟的齿轮材料,提升顺滑度,降低磨损,其次在轴体内加入了TPE材料提供缓冲,还能降噪。甚至这一次,连同空格在内的大键位,都能做到很好的降噪效果,因为AT68潜伏者取消了空格键的弹簧,这点真的好评。而说到降噪,除了在轴体这种噪声源上做功夫,血手幽灵还在内部加入了硅胶夹心垫,消音底棉,以此减轻整体的敲击声响。而这一颗阿尔法光轴,为线性手感,48g压力,搭载一根小圈径长弹簧,敲击比较跟手,且作为一颗静音轴,也并不很肉。
包边的定位板,把侧面也封起来
底棉+绝缘PET
底壳设有小板线槽
键盘拆解,需要卸下底盘和定位板上的螺丝,即可分离内胆,上下盖,内胆单独通过螺丝跟底壳连接固定,非常传统的刚性结构。其中,内胆中其实还有一层硅胶夹心垫,不过被定位板包裹住了,不能从外部看到。至于PCB下面,还有一层消音棉。底盘还专门为电路排线预留了走线槽,相当罕见,避免线材顶到PCB。
最新版的血手幽灵按键宝典已支持AT68,如果对键盘的一些出厂设置不满意的话,可以到驱动中进一步调整轴体的行程,甚至可以单独设定某几个键位的行程。步进以0.1mm为基本单位,精度可满足一般游戏和日用需求了。还有个小细节,电脑安装并启动驱动后,按LT切换初始触发键程或调节RT模式,桌面均有实时配置数据状态显示。
当前,AT68跟之前AT87一样,预设只有三档RT配置,分别是0.3mm、0.8mm和关闭。像最早期的光轴方案,其触发点和重置点跟机械轴是一样固定的。现在,触发行程自定义,加上更快的重置点,也就是可以实现类似现在磁轴键盘那样的“抖动输入”(急停),只是它的精度,没有现在的磁轴键盘那样极限。而光轴RT的另一个小优势,就是抗干扰,稳定,且免校准。
省流,血手幽灵AT68潜伏者有别于机械狗和逆行者,在质感上做了较大区分,潜伏者有实打实的金属外壳,键帽也做了特殊处理,让键盘整体更具金属质感。而核心功能上和另外的AT系列没任何区别,依然支持调整LT/RT行程,免驱使用方便快捷。至于不足,还是单色RGB影响了颜值发挥,如果迭代产品能搞定灯效过少的问题,卖相会更好。
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