返回列表 发新帖
查看: 861|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

八年磨一剑,一朝试锋芒,HyperX Cloud III 飓风3游戏耳机

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-5-31 12:17:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yinilan 于 2023-5-31 12:17 编辑

早些时候看过一个电竞装备网站的统计数据,在2021年全球现役CS:GO职业选手中,有约33%的人使用 HyperX Cloud II(飓风2)游戏耳机。要知道这款耳机可是在2015年上市的产品,被这么多职业哥认可足以证明它的实力。在经历了漫长的等待后,极度未知(HyperX)Cloud III 飓风3游戏耳机终于隆重登场了,正所谓“八年磨一剑,一朝试锋芒”。








HyperX飓风3游戏耳机的外包装依然使用了家族风格的红白配色,左下角是耳机的几大特点:DTS:X空间音频技术、HyperX记忆海绵、金属框架、带角度的53mm驱动单元、带静音指示灯的10mm麦克风等;下方展示了耳机兼容的多种平台:PC、PS5/PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch、Mac和移动设备等;右上角还有个2年质保标。








喜闻乐见全家福:HyperX Cloud III 飓风3游戏耳机本体、可拆卸麦克风、USB接口转换器,以及说明书四件套。








转换器一端连耳机的3.5mm插头,另一端可以转换为USB口或者Type-C接口,方便连接多种不同插口的电子设备,其中DTS:X空间音频技术需要连PC主机才可以正常使用。








HyperX旗下的多款耳机外观都比较接近,一体式头梁、金属框架和椭圆形大耳罩,主要在细节和配色方面做一些特殊设计。








首批上市的飓风3游戏耳机采用的是黑色和暗金色组合,这是之前未曾出现过的配色。








整体外形依然是HyperX家族熟悉的味道。








头梁顶部是熟悉的“HyperX”Logo,用整块皮革材料将头梁做了包裹。








头梁内侧表面使用柔软的皮革材料,内部填充HyperX标志性的记忆海绵,触感柔软,也能很好的分散耳机对头顶的压力。








铝合金材质框架可以曲折到各种极限角度,在释放外力后能迅速恢复至原本状态,坚固耐用自不必说。








头梁内侧末端有“R/L”标识,耳罩悬臂内侧有调节长度的刻度凹槽。








Y形金属悬臂与耳罩有一个倾斜夹角,更符合人体工学设计。








头梁与金属悬臂的连接部特意做了供悬臂小角度活动的设计,可不要小看这一点点的活动范围,它可以让耳罩内侧与使用者面部曲线更贴合,佩戴起来也会更舒服自然。








金属悬臂两侧与耳罩的连接也非常的稳固。








椭圆形大耳罩外侧采用磨砂工艺处理,中间印着暗金色Logo的区域是一个金属盖。








音量旋钮位于右耳罩外侧。








左耳罩上唯一的功能按键是麦克风静音键。








稍微靠前的开孔是麦克风插口。








可拆卸降噪麦克风采用了10mm驱动单元,金属网防喷罩能有效减少环境噪音,带来更清晰的语音通话效果。








麦克风采用软管设计,可以随意的曲折,让麦克风更接近嘴部。








麦克风内侧有一个隐藏的LED指示灯,红色灯光亮起时表示麦克风处于静音状态。








耳垫也使用了柔软皮革搭配记忆海绵的配置,亲肤性好,贴合面部佩戴很舒服,大耳罩设计不会夹头和压耳朵,还能很好的隔绝环境噪音,非常符合长时间战斗的需求。








经过精心调校的全新53mm驱动单元,在内部采取了略倾斜的设计,可以带来更加身临其境的听感体验。








PC端安装HyperX NGENUITY驱动软件,打开运行后会自动检测到飓风3游戏耳机。驱动的主要功能可以调节耳机音量和麦克风音量、开启麦克风监听,以及开启DTS:X空间音效等。








另外就是非常个性化的均衡器设置,可以根据习惯对不同频率声音的大小进行调节。








耳机不带麦克风不带线材称重,大约是290克左右,对于一款全金属框架的耳机来说,这个重量控制的还算不错。








而且得益于头梁对耳机重量的有效分散,长时间佩戴也不会感觉到累,也没有压头和夹头的问题。唯一就是在湿热环境里,戴久了之后耳罩内会稍微有点闷,玩久了还是需要偶尔取下来透透气、适当休息一下。








最近在重温《消逝的光芒》,我第一遍玩是用的音箱,刚好飓风3游戏耳机到手,就用它来试一下听感。在游戏过程中,我听到了很多第一遍玩的时候没有注意到的细节。比如在狭小的卫生间里,能非常清晰的听到从身后传来的水滴声。在满是怪物的街道上躲藏,能清楚的听到脚步、环境音、怪物发出的奇怪声音等等。在用音箱玩的时候,这所有的声音都是一个整体,就像一个简单的环境BGM,方位感不清晰、非常单薄。而在使用飓风3游戏耳机的时候,能清楚的听到声音源的方位。特别是开启DTS Headphone:X空间音频技术以后,那种3D空间带来的音频效果就显得更加真实了,临场感很强烈,整个人就好像身在游戏世界中,肾上腺素一下就拉起来了。








在玩《CS:GO》的时候更是感觉好像开启了物理外挂一般,能感觉到飓风3游戏耳机比普通游戏耳机听到的范围更广,特别是一些低频声音听到的更加清晰和精准。听声辩位在飓风3这里,只能说太简单不值一提。很容易根据对方不小心露出的脚步声来判断出人数和准备进攻的路线位置,提前收集到的这些信息再及时同步给队友,往往能组织起更有效的进攻和防守。








影音方面的表现,低频的下沉、能量感和弹性都处理的挺好,乐器的层次和分离感表现的也不错,鼓点的表现力量感十足,沙锤的沙沙声细微但不沾黏,听起来非常享受,闭上眼就好像在听演奏现场;中频饱满,声底偏暖,人声比较温软,声音干净;高频部分清扬空灵的感觉略有不足,相对中低频的表现显得不那么优秀,整体表现在游戏耳机中算是非常不错的了。另外推荐在观影时开启DTS Headphone:X空间音频技术,会有更好的沉浸体验。








极度未知(HyperX) Cloud III 飓风3游戏耳机,作为 HyperX 旗下经典的 Cloud II 飓风2 的新一代产品,在传承了飓风2游戏耳机的耐久性和高性能以外,在一系列的细节方面都做的更用心,耳机整体做工和质感也都有明显的提升。提一点建议,希望可以在驱动中增加几个不同的预置EQ模式,以供不同场景选择使用。这款耳机在FPS游戏方面的表现依然是强悍如斯,可以说是 HyperX 游戏耳机家族的一员新悍将,很期待它能在新一轮的职业哥电竞装备统计中获得更高的占有率。
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2023-5-31 17:42:50 | 只看该作者
新造型感觉还不错

点评

有时候觉得HyperX的耳机外型都差不多,只有上手了才知道区别还是蛮大的  详情 回复 发表于 2023-6-1 15:18
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2023-6-1 15:18:37 | 只看该作者

有时候觉得HyperX的耳机外型都差不多,只有上手了才知道区别还是蛮大的
回复 支持 反对

使用道具 举报

返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


快速回复 返回顶部 返回列表