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本帖最后由 Alonso14 于 2021-8-12 18:02 编辑
在血手幽灵耳机家族中,G575似乎是在框架上最有突破性的一款,在其他型号都使用传统的一体式头梁时,G575反而使用飞翼式头梁,屹然打算从佩戴舒适度度入手,赋予玩家不一样的体验。
血手幽灵G575游戏耳机外观
其实血手幽灵G575和G570是孪生兄弟,两者之间唯一的区别就是前者是飞翼式头梁,后者则是传统的一体式头梁,耳罩设计没任何变化。其飞翼式头梁本身有一定的转动角度,可自适应调节,支撑杆也一样,再加上韧性十足的连接杆,可动耳罩,即使没有配备伸缩杆,都能完美贴合任何头型,兼容性甚至要优于传统的一体式头梁+伸缩杆组合的产品。
在“C”形点阵式RGB设计上,血手幽灵G575比较保守,理论上可以做更多的打孔让RGB灯效更明显。从 近距离观察,G575上的RGB灯很柔和,不刺眼,完全不用担心深夜伤眼。由于G575没有驱动,所以其RGB灯效不能自由调节,灯效完全由耳机自己控制,其实就是几种颜色循环流动,耳机线上线控模块带RGB灯的独立开关,不想做黑夜中最靓的仔的话可以一键关闭。说起那个线控模块,功能也很常规,除了刚刚说到的RGB灯开关,还有麦克风ON/OFF,音量大小调节齿轮,适合日常盲操。
血手幽灵G575的异形耳罩海绵垫形状完全贴近用户外耳轮廓,内部预留空间够大,深度足够,不会有任何压耳情况发生,而且还可以从耳罩内侧冲孔网看到RGB灯。G575耳机主体重量仅有292g,偏轻,加上前面提到的几个可动部件,可最大限度减少头部压迫感,为舒适的使用体验提供坚实的基础。对了,耳罩是可拆卸的,稍微用点力捉住整个耳罩拔出即可,卡扣牢固性还可以,完全无需担心脱落。
G575的麦克风可拆卸,线杆柔软度和可塑性良好,长度约12CM,可贴近嘴角。另外,由于有海绵罩的存在,能够起到一定过滤杂音降噪效果。而如果觉得音量不够,可到系统设置把音量增益调大。其次,G575的USB耳机线长约两米,编制材质,不容易打结。
血手幽灵G575游戏耳机体验
G575定位入门级游戏耳机,所以其参数都和大部分主流游戏耳机保持同一水准,驱动单元50mm,频率响应范围20Hz至20KHz,灵敏度105dB,16Ω的阻抗。从笔者电脑自带的均衡器软件中检测到其采样率为48KHz,比特率只有16bit,采样和解释参数在入门级耳机中中规中矩。
血手幽灵G575音质调教没有随大流,相对大多数目前同级主流游戏偏重低音调教不同,反而在中频上表现更突出,这在游戏、流行音乐、高清电影中得到平衡,关键没有过强低频产生的轰鸣、轰头感。
G575默认开启7.1虚拟声道,临场空间听感要优于2.0声道,笔者曾用G575测试某款RPG游戏的音效,游戏人物处在一个密闭空间中,空间中有一个固定声源和数个不定声源,通过不断走动的目的来测试G575立体效果声。整个测试过程都可以很清晰听到人物的脚步声在密闭空间中回荡的效果,标准的回音定位效果让笔者快速找到固定声源和不定声源的位置。所以玩RPG游戏的话,G575完全胜任。
写在最后
一分钱一分货,血手幽灵G575的售价只有229元,定位也属于入门级游戏耳机,在不同类型的游戏中都有正常的表现,亦可以应付日常听歌看电影的需求。
可惜是碍于定位原因,血手幽灵G575仅仅提供不可自定义的RGB,不过这种看不到的RGB也没什么所谓,飞翼式头梁良好的佩戴体验才是重点,所以就性价比而言,血手幽灵G575也算到达标准线了。
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