123
返回列表 发新帖回复
楼主: phoenixelf
打印 上一主题 下一主题

[结束] 丰富灯光元素:雷柏VH520游戏耳机试用招募

[复制链接]
31#
发表于 2019-11-27 09:23:47 | 只看该作者
对灯光特效不关注。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

32#
发表于 2019-11-27 10:54:42 | 只看该作者
对于耳机背光的升级,你希望发光区域的拓展还是灯效的增多呢?
好吧,其实佩戴者都看不到。二选一的话还是灯效吧,耳机灯效太贫瘠了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

33#
发表于 2019-11-27 15:06:05 | 只看该作者
扩展扩展扩展
回复 支持 反对

使用道具 举报

34#
发表于 2019-11-28 13:13:22 | 只看该作者
对于耳机的背光,我更看重灯光的点缀和氛围灯的设计,主要还是审美这块,不太好直接拿灯效多少和区域大小来衡量。
回复 支持 反对

使用道具 举报

35#
发表于 2019-11-28 16:29:36 | 只看该作者
必须灯效啊,戴上以后你就是整条街最靓的崽
回复 支持 反对

使用道具 举报

36#
发表于 2019-11-28 21:42:31 | 只看该作者
灯光不重要,注重佩戴感
回复 支持 反对

使用道具 举报

37#
发表于 2019-11-28 23:14:59 | 只看该作者
对于耳机背光的升级,你希望发光区域的拓展还是灯效的增多呢?当然是有灯比无灯好,不过耳机最重要还是舒适度,还有音质~
回复 支持 反对

使用道具 举报

38#
发表于 2019-11-29 09:29:04 | 只看该作者
发光区域基本上就是那个圈,灯效也不太关注,主要还是舒适度
回复 支持 反对

使用道具 举报

39#
 楼主| 发表于 2019-12-2 09:05:21 | 只看该作者
路西法的艺术 发表于 2019-11-23 16:54
耳机毕竟戴上以后自己看不到嘛,我个人觉得发光区域拓展,设计的别出心裁一些会比灯效更有意义一些。 ...

恭喜获奖,请尽快按照要求拍下押金
回复 支持 反对

使用道具 举报

40#
 楼主| 发表于 2019-12-2 09:05:29 | 只看该作者
zhangluopeng 发表于 2019-11-26 14:52
更感兴趣的是发光区域的拓展,灯效看效果图 好像雷蛇新品也是这样的灯效。 ...

恭喜获奖,请尽快按照要求拍下押金
回复 支持 反对

使用道具 举报

41#
发表于 2019-12-11 17:39:31 | 只看该作者
错过了
回复

使用道具 举报

123
返回列表 发新帖 回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


快速回复 返回顶部 返回列表