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楼主: phoenixelf
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[结束] 丰富灯光元素:雷柏VH520游戏耳机试用招募

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16#
发表于 2019-11-24 15:33:58 | 只看该作者
发光区域不拓展,灯效也增多不了啊。。。。
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17#
发表于 2019-11-24 21:45:19 | 只看该作者
说实话,个人觉得耳机灯效然并卵啊~~~还是实用点好啊~~~
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18#
发表于 2019-11-25 09:14:33 | 只看该作者
要是能显示自定义的名字就拉风了
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19#
发表于 2019-11-25 16:05:39 | 只看该作者
个人觉得不戴耳机时候可以静静看耳机灯效,希望灯效模式更多点吧
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20#
发表于 2019-11-25 17:49:30 | 只看该作者
个人感觉灯光对于耳机都是鸡肋,外观设计,佩戴的用户体验才更为重要
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21#
发表于 2019-11-25 18:01:36 | 只看该作者
设计成这样就行了,,,,,说真的  总感觉还是得音质至上才是最优的,。,。
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22#
发表于 2019-11-25 19:52:02 | 只看该作者
我不挑食
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23#
发表于 2019-11-26 07:00:27 | 只看该作者
灯光区域大点好看
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24#
发表于 2019-11-26 19:33:30 | 只看该作者
个人希望灯光效果能丰富一些
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25#
发表于 2019-11-26 19:36:37 | 只看该作者
区域拓展,大灯光看着更炫
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26#
发表于 2019-11-26 21:33:31 | 只看该作者
喜欢灯效的增多,因为戴上就能静静的装逼了
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27#
发表于 2019-11-27 07:03:32 | 只看该作者
灯效玩法增多可玩度更高
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28#
发表于 2019-11-27 09:23:47 | 只看该作者
对灯光特效不关注。。。
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29#
发表于 2019-11-27 10:54:42 | 只看该作者
对于耳机背光的升级,你希望发光区域的拓展还是灯效的增多呢?
好吧,其实佩戴者都看不到。二选一的话还是灯效吧,耳机灯效太贫瘠了。
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30#
发表于 2019-11-27 15:06:05 | 只看该作者
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