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赛睿游戏音频科普三部曲第一部 什么是Hi-Res音频?
作为赛睿音频部经理,Brian Fallon和他的团队打造了Arctis系列耳机。从产品策划,到电子-原声测试和调试。Brian加入赛睿之前,在Shure(舒尔)做了五年的测试人员;也在Lsten.Inc担任过应用工程师和产品经理。今天Brain将告诉大家到底什么是Hi-Res音频,也同时让玩家明白,从此开始,你将不需要针对游戏和音乐买不同的耳机,因为Arctis Pro+GameDAC将同时满足你的需求
音频圈儿对Hi-Res达成一致意见也就是几年的光景。基本上, Hi-Res音频与CD品质有过之而无不及,且采样率至少96kHz,24比特率甚至更高。那么,这些意味着什么呢?
我们要从音频格式的本源说起。在MP3的音频时代,Spotify(一个的正版流媒体音乐服务平台)的用户便已知道用比特率定义音频品质(128,192,320 kbps)。这些数值显示了数字音频压缩了多少数据,数值越高被压缩的越少,音频品质也就越好。但是比特率仅仅代表无损压缩。
不过,这里我们不谈论比特率,因为Hi-Res音频是无损或无压缩的。相反的,我们谈论音频的采样率(Sampling rate)和位深(bit depth)。
采样率
和数字视频将一系列静态图像高速播放让你看到连续动态图像的原理一样,数字音频由无数个数据点组成,并告诉播放出来。每一个声音片段便是一个采样。音频采样率(Hz)显示了每秒播放了多少音频片段,所以数值越高,分辨率越高。比如CD音质(对于大多数的音乐,游戏和电影来说)使用了44100 Hz,或者是44100的采样率,也就是说,Hi-Res格式的采样率在96000或者更高,甚至是双倍的数值。
是的,每秒更多的采样意味着音频有更高的分辨率,还意味着音频有更高的频率。根据奈氏定理(the Nyquist Theorem),最高频率一直将采样率一分为二。CD音质限制在2250 Hz,而Hi-Res可以有48000 Hz或更高。
但是人耳听不到高于20000Hz的声音啊?
是的,但是更高的采样率也让奈氏定理的数值提高了。换言之,系统的低通滤波临界值(可以重新生成最大频率)也更高了。将滤波临界值提高对提升音质有很大帮助。还有另一个热议的话题,尽管超声频率无法被听到,是否可以被感觉到。对于这点,有很多研究,如果你感兴趣的话,可上度娘查下,或知乎看下。
位深
在我看来,音频的位深比采样率要重要得多。(重要的事情说三遍,我们这里不讨论比特率,因为是两个完全不同的东西。)位深定义了每个采样有多少比特。比特越多,音频细节越清晰。就像视频从清晰到高清一样,每张图片的像素越多地被呈现出来,看到的图像就越清晰,越接近肉眼看到的图像。同理,位深值越高,音频越清晰。
CD音质是16bit,而Hi-Res音质是24bit或更高。额外的比特增加了位深,提升了音频的细节。而更高的位深也使得噪音更低,也就是说,更少的噪音影响音频质量。最后,Hi-Res音频格式带来的高保真度,实在是一种高级的享受。友情提示,一旦你入了高保真的“坑”,就出不来了。
听起来不错,那么我怎么听Hi-Res音频呢?
很多专辑已经制作或重制了Hi-Res版本。你可以在如hdtracks.com网站购买到FLAC,WAV格式以及其他高保真格式。而流媒体方面也有为数不多的高保真选择,但tidal.com是目前最流行的高保真音频网站。Tidal.com的所有音频都是无损的,其中的很多音频或专辑都是专门为Hi-Res制作的。
那么游戏呢?
可惜,游戏圈儿尚未跨越到高保真领域,一直采用的是普通的音频格式。但是随着4K和HDR游戏产品的推出,相信高保真音频用不了多久便会进入游戏圈儿。不过,即使游戏圈儿现在还不支持高保真音效,能提供高保真音频的装备同样可以提升普通音频格式的音质。
怎样辨别音频设备有高保真功能?
要享受高保真音频,首先你的硬件要支持高保真格式。这也是为什么日本音频协会(Japanese Audio Society)建立了高保真音频认证项目,以帮助消费者辨别设备是否具有高保真功能。所以DAC必须可以产生96 kHz,24bit,耳放和耳机或者耳麦的频率必须高于40000 Hz。
赛睿是第一个将DAC和amp加强耳机带入游戏圈儿的品牌。这便是得到高保真认证的赛睿 Arctis Pro+GameDAC。
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