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何谓Hi-Res?Hi-Res全称为High Resolution Audio,又称为高解析音频,Hi-Res Audio是由索尼提出并定义、由JAS(日本音频协会)和CEA(消费电子协会)制定的高品质音频产品设计标准。Hi-Res音频的目的是表现音乐品质极致和原音重现,高解析音乐则是指声音信息量超越CD音质的音乐格式。而获得Hi-Res认证的音频产品,如游戏音频领域中首款“领证”的冰豹悍音豹则说明它具有可完整重现高解析音乐的能力,对比同类型的其它产品它能播放规格更高的音乐格式。
针对Hi-Res,这么说对非音频爱好者来说可能比较难理解,但是咱们类比到显示器的分辨率,用数字来描述可能就容易理解得多。High Resolution,4k分辨率4096×2160的像素分辨率,简单来说,就是非常非常清晰的显示效果,但Hi-Res该怎么去描述呢?索尼就给出我们这样的答案,就是高于44.1kHz /16bit(CD音质)的音质,是以 192kHz / 24bit或者更高的分辨率,也就是就是采样率高于44.1KHz,比特深度大于16bit。
这就给咱们抛出了一个问题:Hi-Res认证的游戏耳机到底实用性如何?
首先高于48KHz的采样频率人耳已无法辨别出来,对于非音频发烧友则更难听出来,尽管有这样的金耳朵,也更多在听音乐上有所追求。其次一首7分钟左右的Hi-Res音乐格式的歌曲就接近500M,容量需求非常的大,放在游戏内置的音效/背景音乐是否达到这一标准,目前应该很多游戏都给出一个“不”字。把Hi-Res引入游戏领域到底实用性如何,可能得打一个问号了。
但另一个方面,Hi-Res认证是证明音频产品品质的一个标准之一,有总比没有要好(当然还有综合其它方面),万一哪天心情好就去找一份Hi-Res的歌单欣赏也是可以的。而且现在的大型游戏发展越发复杂高端,未来出现更多Hi-Res音效也不足为奇,特别FPS游戏,游戏音效就显得特别的重要。另外像4K分辨率的显示屏,肉眼同样分辨不出来,用户们还是穷追不舍。说到底,产品发展的方向就是越发高端,走在前面去开创新路子,总比跟在别人屁股吃尘要有机遇。这样一看,游戏音频带Hi-Res认证似乎也有点儿作用。
不同玩家对这可能会有不同的看法,大伙不妨一起讨论讨论,看看它对你有啥特别的意义?
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