鼠标拆解 赛睿Sensei 310和Rival 310游戏鼠标配置相同,所以下面就以Sensei 310拆解作演示。其外壳固定方式还是以顶部和底部脚贴螺丝进行加固,螺丝取下后能够轻易分离外壳。 左右按键面板内侧耐磨触点(平底) 主板分为两层,上层为DPI、侧键模块,通过排线与主板连接。鼠标侧键、DPI按键全部使用凯华灰壳黑点微动,按键点击手感清脆,稍微偏硬,按键回馈力度充沛。这样比较有利于侧面的误碰触发。 两款鼠标左右按键均是搭载了点击寿命规格更高的欧姆龙D2FC-F-K(50M)微动开关,按键拥有5000万次点击寿命,并没有使用赛睿定制橙点微动,这倒是有点意外。 首次搭载使用TrueMove3光学引擎,是由PMW3360深度定制,最高可达12000CPI和350 IPS的性能。现如今,上万CPI性能鼠标已经非常普遍,甚至很多时候都是属于性能过剩,平时我们常用的档位大致都处于3500或以下,而赛睿TrueMove3光学引擎,恰恰是在100-3500CPI段,提供真正的1比1的像素追踪效果,并且通过定制SROM技术改善了3500CPI以上抖动,提供更为精准的操作定位。 什么是1比1追踪? 简言之,1比1追踪就是无论CPI设置为何,鼠标的动作与屏幕上的动作都完全一致。为了实现真正的1比1追踪,鼠标传感器必须对任何不准确的动作,平滑修正和直线修正应付自如。如果传感器没有准确追踪,便会造成多余的动作或丢失一些动作(在圈子里,这些动作命名为正加速和负加速)。跳帧,是圈子里为进程或运算错误引起的延迟所起的术语;直线修正,即将鼠标动作变为更贴近线性路径。这三个因素(加速、跳帧和直线修正)增加了动作的不准确性,造成了鼠标的延迟。这并不是真正的1比1追踪。 赛睿无论是游戏耳机产品亦或是这次的Sensei 310和Rival 310游戏鼠标,都在FPS游戏中表现出了极为过硬的素质。毫无疑问,FPS游戏中对鼠标操作点位要求是十分高了,在1比1追踪的TrueMove3光学引擎加持下,其更是有着绝对的优势。 搭载一颗32-bit ARM处理器提供了低延迟的性能,并可以存储CPI设定,按键自定义及灯效,便于在线下游戏和赛场上使用。 |
X船长 发表于 2017-8-22 10:36
周末被刷屏了
float 发表于 2017-8-22 11:58
改小好评。之前入的一款赛睿就是太长了,用久了手腕疼。
贾道明 发表于 2017-8-22 11:00
感觉赛睿的鼠标款型还是比较少选择的,是重质量少数量?
watercooled: 这适合大手的了
在寂寞中季节 发表于 2017-8-22 15:09
等于就是换个壳不,多两个按键
phoenixelf 发表于 2017-8-22 16:31
许多人等了很久的对称式鼠型啊~~
花开月满 发表于 2017-8-22 17:54
超喜欢rival310,唯一小遗憾就是按键有些少,没继承700的狙击键。
sensei310担心和sensei一样宽度,加上十 ...