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[外设] 专为VR时代4D声效打造 硕美科发布VRH360耳机

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发表于 2016-7-7 11:01:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式


  谷歌VR执行官Clay Bavor说,目前知道VR的人只占世界人口的1%,可见VR和大众消费的相结合或许比想象更慢一点,而做为全人类最前沿的1%的你,是否了解VR的另一个感官交互——VR声效?



  每个体验过的VR设备的人都会因其身临其境的真实感而震撼,也只有亲身体验了,才能真正的了解这项逐渐步入我们生活的新科技有多精彩。但当你玩过一段时间就会发现,其实Vive/Rift还有很多有待改进的地方,比如很多人说的:烦人的线缆、超高的主机硬件要求、听觉效果不够逼真等等。

  VR体验中除了视觉交互,体感交互给予感官反馈外,还有声音也是个不可缺少的感官来源。目前市面上几乎所有的VR设备,基本上都采用左右声道的普通耳机或普通音箱来产生播放虚拟现实世界的声音,但这样的声效系统却无法模拟现实环境的音效,比如在虚拟现实中,你无法分辨声音是从哪个方向传来。感官未能同步势必会影响VR体验的真实感,沉浸度也会大打折扣。



  随着VR硬件的快速发展,VR厂商必须采用像电影院那种全景音效才能实现所需的效果,现在已经有很多公司在VR全景声方面做相关的研究。近期,硕美科在全国多地举办的玩家嘉年华中设置的VR体验区中,为HTC Vive搭配硕美科物理5.2耳机E95X,为玩家在VR体验中的声效表现问题提出了解决方案,运用硕美科独创的物理5.2声效技术帮助玩家在虚拟现实世界中听声辩位。



  在硕美科的VR体验现场,还展示了一款颜值颇高的新款耳机——VRH360。

  这款配置了硕美科最新一代的DSP芯片的3.5mm插口头戴式耳机,可以免驱动实现虚拟7.1环绕声,为当下缺乏全景声效的VR头显提供了优质的解决方案。VRH360运用虚拟7.1环绕声效技术,配合VIB二代智能振动芯片实现了在虚拟现实环境下的4D全息声效,通过交互空间降噪和精确的声场定位,让玩家在VR环境中能够清晰的分辨来自不同方向的声音;通过基于发声距离的声音衰减和智能识别振动技术,让玩家可以感受到栩栩如生的声音距离变化,从而产生更加真实的虚拟现实沉浸感。


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21#
发表于 2016-7-15 08:57:29 来自手机 | 只看该作者
耳机样子还不错
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20#
发表于 2016-7-14 21:56:18 | 只看该作者
带着 很帅气 阿
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19#
发表于 2016-7-13 09:02:33 来自手机 | 只看该作者
硕美科也是有先见之明 这么早就知道vr也需要外设了
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18#
发表于 2016-7-12 18:25:38 | 只看该作者
4D   跟36D有什么区别
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17#
发表于 2016-7-12 08:58:31 来自手机 | 只看该作者
vr 还没玩过 4d耳机都出了
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16#
发表于 2016-7-11 00:29:44 | 只看该作者
vr  配套设备   体验4d           
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15#
发表于 2016-7-10 18:05:01 | 只看该作者
我只能看看  
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14#
发表于 2016-7-10 17:50:01 | 只看该作者
4D  听起来都很叼的样子   
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13#
发表于 2016-7-8 23:20:25 | 只看该作者
现在就开始为了VR竞争了,,不过感觉不是自适应头梁。。会不会不舒服呢?
[发帖际遇]: 堕落的靈魂 顾着玩游戏,不交功课,被网禁扣掉 3 点 燃值. 幸运榜 / 衰神榜
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12#
发表于 2016-7-8 09:21:53 | 只看该作者
4D什么感觉
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11#
发表于 2016-7-8 00:20:36 | 只看该作者
很叼   漂亮
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10#
发表于 2016-7-7 23:09:01 | 只看该作者
还不错         
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9#
发表于 2016-7-7 19:14:02 | 只看该作者
现在正在考虑要不要入个战锤狂沙
[发帖际遇]: AVA大人 新买的鼠标3个月变双击,丢掉 3 点 燃值. 幸运榜 / 衰神榜
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8#
发表于 2016-7-7 16:01:00 | 只看该作者
VR是需要一个好的音效
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7#
发表于 2016-7-7 13:35:13 | 只看该作者
没带过体会不出来
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