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以相同配方,雷柏推出新款VH520游戏耳机。仍是搭载50mm发声单元与支持虚拟7.1环绕音效,并且有着同级更为亲民的价格表现。虽然,雷柏在游戏耳机领域起步较晚,但新品布局节奏极快,只是大多定位入门级,功能、价格相当,仅在外观设计上有所差别。其中,雷柏VH520同样是一款主打外观的游戏耳机,但区别于早前轮毂造型VH510,VH520采取融入更丰富灯光元素吸引眼球。不仅如此,结合全新的动态RGB灯效,视觉效果更为华丽!
技术参数 | | 单元直径 | 50mm | 阻抗 | 32Ω | 频率响应 | 20-20KHz | 虚拟7.1音效 | 支持 | | 指向 | 全指向 | 阻抗 | 2.2KΩ | ENC降噪 | 支持 | | 净重 | 331.8g | 接口 | USB | 线长 | 2.2米 | 灯光 | RGB | 价格 | 169元 |
耳机包装
配件一览
外观细节
表面上看,雷柏VH520游戏耳机外观设计并没太多惊喜。圆形耳罩,悬浮头垫和金属材质头梁加持。其中,外壳颗粒纹理表面,相对耐脏。同时,更有大面积金属网罩,增强质感表现,且通电后还有动态RGB灯效。这也就是VH520外观最为出彩的地方。
定位入门级,框架结构一体成型,非可动式耳罩,损失掉一些佩戴舒适性。头垫部分倒是具备自适应拉伸,相比传统手动调节头梁长度,佩戴起来更方便、迅速一些。另外,集成软管麦克风,但不可收纳隐藏,也无法插拔,多少有点影响美观度。无需用到麦克风功能时候甚至有点碍眼了。
由框架结构和麦克风设计,可以判断出该款游戏耳机似乎更多定位于线下网咖渠道。一切为了更简单的佩戴与更可靠、耐用。
耳机整体质感表现稍有提升
软管麦克风长度略短,支持任意角度弯曲调整
框架细节
麦克风升级ENC降噪
耳机没有独立线控装置模块,机身上仅具备一个音量滚轮,日常盲操没有问题,滚轮调节音量的交互方式也特别容易上手。另外,麦克风静音则必须通过电脑进行操作。
金属网罩细节
耳罩尺寸较大,衬垫填充饱满,由皮质包裹,触感温润、舒服。其中,填充物柔软度适中,可提供有效支撑。
自适应头垫
金属头梁
头垫同样皮质包裹,只是填充明显不够饱满
线材长度约2.2米,采用USB接口
使用体验
实测雷柏VH520游戏耳机净重约331.8g,算不上太沉,但离轻量化还有一段距离。毕竟尺寸摆在那,而本身结构并没针对轻量化做优化,所以也就中规中矩水平。采用主流自适应头垫,佩戴确实方便,且不压头,但如果头垫填充能再饱满一些就更好了。另外,非可动式耳罩,头部两侧贴合度一般,相对容易出现夹头。胜在宽大且饱满耳罩加持,给挽回一些分数。
框架能抵挡一定的暴力拉扯
雷柏VH游戏耳机家族几乎全系都是相同方案。驱动界面一致,可对EQ、麦克风、虚拟7.1等参数进行设置,但不支持对灯光的控制。
预设多种场景模式,但还是没有专属游戏模式
麦克风音量控制
安装驱动后可打开虚拟7.1环绕音效。游戏场景推荐启用,声场明显更为宽阔,方向感更清晰。
麦克风增加支持ENC降噪,拾音效果得到优化提升。环境噪音尤其是风噪抑制最为明显。
预设变声模式
雷柏VH520游戏耳机同样配置50mm发声单元与支持虚拟7.1环绕音效。声音风格仍然以低音增强为主,低频量充沛,打击感有较强表现。尤其是针对恢弘场景或赛车类游戏,氛围营造上有一手。
灯光效果
雷柏VH520游戏耳机预设RGB灯效,双区发光,由LOGO+灯圈组成。灯光呈动态效果,类似RGB波浪模式,亮度与均匀度颇为不错,也就LOGO部分灯光动态不够流畅,而灯圈动态速度则稍微过快,且无法调节,也不能自定义背光颜色,更不支持灯效联动,觉得有点浪费了如此大面积发光元素的设计。
尽管雷柏VH520游戏耳机一些使用细节上不尽如人意,但考虑到仅169元,却配置大尺寸50mm单元、虚拟7.1环绕音效、ENC降噪麦克风与RGB灯效支持,性价比也还可以,配置一如既往良心。
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