比沙包还大的拳头我们见过了,那比脸还大的游戏耳机你见过么?这不,雷柏就推出了这么一款比脸还要大的游戏耳机——雷柏VH510。 以上的内容我可不是乱说的,比脸大可没有加引号。不信来看看。 耳机的整个外耳罩直径能够占到儿子脑袋的一半了,当然比“脸”要大了。(提醒:幼儿听力发育不完全,耳机音量应该尽量低,否则容易损伤孩子得听力。) 那么除了比脸大之外,雷柏VH510还有什么其他的点么?我么一起来看看吧。 主要参数 佩戴方式 头戴式 单元直径 50mm 频响范围 20-20000Hz 产品阻抗 32欧姆 灵敏度 103±3dB 耳机插头 USB接口 功能参数 数据接口 USB接口 麦克风参数 规格:4×1.5mm 麦克风灵敏度 -42±3dB 麦克风阻抗 2200欧姆 指向性 全指向 产品重量 395.5g
VH510耳机比脸大,但是VH510的包装要小很多。打开之后发现,内部少了以往耳机常见的塑料支撑架,而是直接用了个塑料袋包了起来。嗯,很环保。 外观方面,VH510采用悬浮式头梁和全包裹耳罩设计。 头梁采用了两根独立的片状钢梁来保证耳机加耳朵的力度,而且力度大小适中,大人、小孩戴耳机,都很稳固,没有明显的松脱感,也不会感觉到死硬的夹耳感。 头梁内衬两侧的皮革采用了不同的形式,外侧正中位置压有雷柏的“V”字logo,内侧做了打孔处理,这样在夏季使用的时候,能够减轻头顶的闷热感。 头梁两侧加了刻度,感觉有借鉴分段式头梁的设计。在调节头梁高度的时候,会有一种“克里克里”的感觉。这样在固定好高度的时候,这些小的刻度,也会起到一定的固定作用。而不会感觉头梁在“向下压”脑袋。 VH510没有采用之前型号耳机常用的线控器。音量调节设置在了左耳机后侧下部,向上拨动为音量增加,向下为音量减少,符合大家的使用习惯。麦克风的开关直接集成在了麦克风上,这个设计我还是很少看到。 单个耳机厚度为5cm,单海绵一项就厚达2cm。而且海绵外层覆盖的蛋白皮非常柔软,能够减轻耳机对脑袋的挤压感。 耳机的耳罩外侧的外壳设计和汽车的5幅轮毂非常相似,只不过10cm直径也就是3寸的“轮毂”水平。和耳机的其他部分不同,外耳罩颜色为浅灰色,质感不错。中心位置镂刻有雷柏的新V字logo,五辐条中间各设置有一条导光条,内称有5片原色金属网,这三部分透光效果都不错,待会儿看图。 耳机的其他部分细节做得也很到位,如接插件的地方就做得很稳固。 VH510插上电脑USB接口,耳罩外侧设置的循环RGB灯效就能亮起。耳机上面没有单独的开关和调节旋钮,驱动设置里边也没有灯效的设置页面。所以这个灯效就是完全的自动、傻瓜化运行,不需要、也不能让你为它操任何心了。 但是灯效搭配VH510的外观还是很漂亮的。 唯一较为缺憾的时候,不需要耳机的时候耳机也在旁边光效循环,如果能多个单独的灯效开关就好了。 雷柏VH510的驱动完成度对比自己家的VH300游戏耳机,要好上不少,界面简洁。 均衡器(等化器)、麦克风调节、虚拟7.1声道调节都非常有用。 而且其中有个功能特别好玩儿:点开“虚拟7.1启用”,点击“逆时针”或者“顺时针”。这时候再听歌的话,歌者、各种乐器都在围绕着你旋转,就觉得你就是世界的中心。 至于音效和魔声系统(Vioce Magic Funtion),这两个功能还是废物一双,毫无用处。 万元以下听个响,VH510也是这样一个听个响的存在。试听歌曲的时候,这个50mm的发音还是老问题:单听弦乐和弹奏类乐器还算不错,人声的表现力也挺好。就是当声音中信息开始增多的时候,声音中的各种乐器开始杂糅,整个声音开始发“糊”。这点调节EQ均衡器是无法解决的。 游戏测试就是要测试,虚拟7.1声道的效果。听歌曲开启7.1 声道的时候倒是没有感觉到,声场位置的前后变换。 而在试玩吃鸡游戏的时候,因为眼镜是高度集中在屏幕的显示部分。如果眼前没有敌人的动作出现,而耳机却出现了敌方动作的声音,本能就会认为敌人就在我身后的位置。而这种感觉真的说不清楚是虚拟7.1声道的效果,还是游戏玩儿多了的习惯反应。 “优秀品质,价格厚道。”这里我用形容小米公司的一句话来形容雷柏在合适不过了。 更加成熟的外观设计、更加成熟的驱动设置、更加舒服的佩戴体验,在加上低廉的价格让雷柏VH510虚拟7.1声道耳机成为了入门级游戏耳机市场里,绝对不容小觑的存在。
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