二楼:各家RGB方案横评【二楼没法分页了,另外二楼写不完,三楼继续……】
第1页:各家RGB方案介绍
再次强调这篇帖子有一定的时效性,后续不会更新,只截止到2017年2月末(以发帖时间为准)。各家产品硬件部分都是参考第一批次市售版。若后续各家产品有更改本人不会跟进。所有固件、驱动部分均为发帖时的最新版,后续有更新本人也不会进行跟进。
因为数据太多,难免疏忽,以下若有错误敬请指正。
以下品牌的顺序,按照我个人心中对其灯光可玩性进行大致排名,但很多方案之间没有可比性,所以品牌出现顺序不要太在意,具体看后面每个产品的详细介绍你自己心里会有排名的,不用参考我的。
每个品牌挑选旗舰款或者方案最优、有代表性的款来写。
1.美商海盗船:K95/K70/K65/STRAFE惩戒者 RGB
K70 RGB:NXP LPC11U37F501+3*32181(以下都是MCU+n*灯控IC的形式) STRAFE RGB、K65 RGB:NXP LPC11U37F501+3* IS31FL3732
驱动:论灯光可玩性,海盗船绝逼是老大,不过缺点就是必须开驱动,既然买了海盗船,估计没人会不开驱动吧?目前CUE(Corsair Utility Engine)已经更新到了V2版本,较比V1版界面等等都进行了升级,现在官网上两版驱动都可以下载,个人推荐直接下载V2使用,操作起来较比V1简单得多,而且自定义涟漪模式可以做到随动涟漪(以按下按键为中心开始涟漪)了(记忆中V1版本是无法做到自定义涟漪按键后以所按按键为中心进行涟漪的,懒得再下载V1试一遍了,若说错的话括号内的话当我没说)。海盗船另一个牛逼之处就是,驱动键盘图永远实时展示设置的灯效,与灯光完全同步。 区域选键调色:可以
免驱:不开驱动只有全域常亮,WASD与上下左右是白灯,其余红灯。
多层灯效:仅驱动可实现多层
多区灯效:仅驱动
EQ:海盗船目前的V2貌似连上自家耳麦以后可以无需插件即展示EQ,因为没买海盗船的耳麦就没试,试过的可以回帖展示下。若没有耳麦的话,可以通过插件来使用EQ,插件功能特别强大,升级CUE成V2以后我就没用过插件,如果V2大家用不了插件,那就换回用V1吧,V1肯定能用。具体插件下载与使用可以看《键盘LED EQ探讨(海盗船K65RGB、雷蛇黑寡妇幻彩竞技RGB等随音乐闪烁)》二楼,包括下面说的雷蛇的插件也是在这个帖子里。
2.雷蛇:黑寡妇X(竞技)RGB/黑寡妇(竞技)幻彩
黑寡妇幻彩:NXP LPC11U24F401+4*IS31FL3731
驱动:雷蛇的CHROMA系统是目前已有的自定义灯光操作最简单的驱动,其较比海盗船CUE虽然少了很多自定义的可能性,但起码CHROMA可以展现出连贯的自定义波浪,CUE不管怎么设,目前的自定义波浪都是断的……相比海盗船CUE,雷蛇CHROMA只在静态(常亮)模式才在键盘图上显示设置颜色,并没有实时展示。
区域选键调色:可以
免驱:在一楼有提过,在不开CHROMA之前雷蛇键盘的灯光是写在固件内的,云驱只是调用,所以雷蛇键盘在非CHROMA下设置了光效后,不开云驱,上电后显示最后一次保存的光效,若最后一次保存的是自定义(即在CHROMA中的设置),则灯光不亮。
多层灯效:仅CHROMA可实现多层
多区灯效:仅驱动
EQ:雷蛇云驱有专门的SDK开放接口,可以识别插件,包括EQ插件即雷蛇官方承认的插件之一,功能也很强大,可以到刚才说的帖子二楼下载查看。目前雷蛇键盘想要实现EQ,是必须要用插件的。
3.酷冷至尊-MasterKeys Pro L/S-
L:合泰HT32F1654+3*MBI5042GP
S:合泰HT32F1654+3*MBIA043GP
驱动:驱动本身可玩性还可以,操作方便,最多可设置4个不同区域同时展现灯效,内置EQ和CPU频率模式,另外本身开放SDK可以让用户自行设计灯光上传,但门槛较高,不会编程的没法用。
区域选键调色:可以
免驱:驱动调用固件,驱动设置好每个配置展示的模式与对应设置,免驱可直接按驱动设置的进行调用。
多层灯效:焦点、点亮、星空、阵雨、涟漪可双层。
多区灯效:自定义最多4个区, 4个区不可叠加。
EQ:驱动自带,类似于柱状。
意法STM32F072C8T6+3*IS31FL3731(104会用4个灯控IC)
驱动:背景灯、输入灯区分开,分别调亮度、速度,分别可设RGB/单色,背景灯提供一组自定义常亮,一组自定义呼吸。 区域选键调色:下一个版本驱动可以
免驱:目前最牛逼的免驱双层灯效,多达136种组合,729种单色背景灯,分别调背景灯、输入灯亮度、速度,拥有暂停背景灯模式。 多层灯效:双层随时展现
多区灯效:无
EQ:驱动内置,拥有目前国内驱动内置最强大的EQ,虽然较比雷蛇和海盗船的插件差一些,但完爆其它各厂。
意法STM32F072 R8T6(还有俩芯片,看电路我感觉一个是储存,一个无冲,所以好像没专门的灯控IC,我并没查到这俩芯片的具体信息)
驱动:赛睿这款RGB当时就是出来打海盗船和雷蛇的,然而本身战斗力并不是很强,SSE(SteelSeries Engine)虽然预设了不少灯效,但自定义玩法较比海盗船和雷蛇少了很多,也没有插件可供玩耍。但其可以同层多区设置,最多我设了10个区域都没问题,这点还是较比其它家好很多的。
区域选键调色:可以
免驱:赛睿灯效保存在板载上,不开驱动,上电显示最后一次保存的灯效。
多层灯效:驱动中Glock Fade与默认活动模式这两个预设模式为双层,自定义响应键为双层。
多区灯效:仅驱动
EQ:无
NXP LPC11U35F401+3*MBI5042GP
驱动:斗龙的驱动V1版我记得更新了4次,因为每次我都有提意见,总体来看功能一直在增加,但越更新波浪模式越完犊子,颜色过渡没有第一版好,直到V2版驱动出以后我才知道为啥。2017年1月更新了V2版,改了界面,增加了区域选键调色,对各个光效的设定优化了许多,V1每设置一次光效都要刷进固件等好一会,而V2点击确认立即就可以使用了,这点也是优化的不错的。但是V2较比V1少了几个内容,具体可以看后面的详细介绍。个人建议用V2就行了,而官网目前还有V1可下载,如果喜欢V1也可以继续用。
区域选键调色:V1不可以,V2可以
免驱:免驱可切换5个配置,每个配置可保存一个灯效。
多层灯效:单行扩散、涟漪为双层,驱动设置好后,免驱可保存使用。
多区灯效:无
EQ:无
7.Skydigital-N-keyboard:R3 RGB
NUVOTON NUC120RE3DN+4* IS31FL3731
驱动:无
区域选键调色:免驱可统一多选按键调色
免驱:说实话,设计MXX RGB时他是重点参考对象。双层灯效,多个背景灯,多个输入灯,背景灯很多模式都是国内看不到的,输入灯没有涟漪,类似模式只有三行扩散。背景灯只能用预设的,无法调色,输入灯只有白色。背景灯输入灯都无法调速度,但可分别调亮度。可自定义好几组背景灯,设置方式是先选按键,然后调色盘直接选色统一上色。背景灯有两种APM模式,以APM亮起的按键是可自定义颜色的。除此以外还有个功能,亮起的按键才有功能,不亮的按键按下去无输入信号。这个键盘的FN提示灯也有做,逻辑也可以,但没有MXX RGB做的这么清晰。(青出于蓝而胜于蓝)
多层灯效:除EQ外双层
多区灯效:无
EQ:免驱,麦克拾音,单一柱状模式,6单色、1混色可切换。
8.Ducky(魔力鸭是原大陆Ducky总代,现在已分家,大陆Ducky由Akko代理):
9008 S5、ONE羊年:合泰HT32F1655+3*MBI5042GP Shine6、2108 S2 RGB、ONE RGB 87:合泰HT32F1654+3*MBI5042GP
驱动:除了S6以外都没有,S6的驱动也只是调用固件。
区域选键调色:免驱可先设定基准色,然后点选按键上色。
免驱:在镭拓MXX RGB出来之前,大陆可买到的键盘中,Ducky绝对是免驱调灯的No.1,但现在世道变了,如果不算自定义单键,镭拓MXX RGB绝对是第一,算可单键自定义,那我认了,但MXX RGB是完全可以做成和Ducky一样的,只不过现在的免驱组合键已经太多了,就没再继续优化,MXX RGB最初的设计是有将自定义背景灯做免驱的。Ducky除了正常的模式外,可自定义两组背光,自定义可以指定按键指定颜色进行常亮\光谱,同时除了自定义区域外的其它部分仍然可以按照预设光效亮灯,即可同层分区。单键R、G、B方案调色。
多层灯效:单层
多区灯效:可两个区域,一个区域自定义常亮\光谱,自定义外区域预设灯效展示
EQ:无
炽天使V1 RGB 2015版/堕天使Chelsea RGB全彩(炽使V2/2016换方案了,不知道具体什么样。堕天使Sera点彩流光是混光版)/EverGlide艺光(E300都看见有这方案的,不知道具体哪个型号是这个方案。另外要提一下艺光和地狱火是一家的,所以看见同模具的不要好奇)MCU网上说用啥的都有,又NXP LPC11U37又飞思卡尔的,但看了拆解好像都是单MCU,有没有灯控IC在背面看不到,具体芯片用的啥我一脸蒙逼中。
驱动:无
区域选键调色:免驱可先设定基准色,然后点选按键上色。
免驱:可R、G、B调色,自定义这组按键可当做背景色常亮,其它模式属于上一层。
多层灯效:双层,背景色仅为自定义常亮
多区灯效:无
EQ:无
10.冰豹:机械豹Ryos MK FX、杀猎豹Suora FX
机械豹Ryos MK FX :NXP LPC1752FBD80+3*32181 Suora FX没找到拆解。
驱动:Ryos MK FX和Suora FX的灯效是有很大区别的,具体看后面。Ryos MK FX功能较多,自定义模式可设置多区不同模式。而Suora FX仅是简单的7色灯。 区域选键调色:可以(冰豹我就用过一次,这点可能记错)
免驱:没用
多层灯效:Ryos MK FX涟漪可双层
多区灯效:Ryos MK FX可以
EQ:Ryos MK FX自带,根据响度整体变换颜色,可调单色/多色,波浪/柱状。
:RIPJAWS KM780/570 RGB NXP LPC11U35F401+3*MBI5042GP
驱动:背景光可单键自定义颜色,但双层灯效下,背景光却只能是全域一个颜色了。相比于以上各个键盘,除了海盗船、雷蛇、赛睿、Tt,芝奇是第5个提供自己编辑模式颜色的。
区域选键调色:可以
免驱:没用
多层灯效:涟漪、扩散模式可叠加背景光为双层。
多区灯效:无
EQ:无
87:合泰HT32F1654+3*MBI5042GP 小键盘:合泰HT32F1654+MBI5042GP
驱动:ROG目前的灯效非常普通。自定义模式也只能展示一组设置,无法多区展示。然而其自定义模式可以设置选定的按键展现灯效在其它下面有驱动的键盘中是没有的,所以将其排在了这个位置。
区域选键调色:提供了几组预设区域。用户不可以自行拉取选框。
免驱:可调模式,模式内可整体调R、G、B色
多层灯效:星光模式可双层
多区灯效:无
EQ:无
1个在小板下面看不清的MCU+3*MBI5042GP
驱动:MK-90属于出的较早的一批RGB键盘了,相比于MK-10坑爹以外,KM-90在驱动上增加了很多内容,然而其出的太早了,光效真的很少。自定义可以分两层设置背景色和前景色,前景背景可分别选常亮/呼吸。
区域选键调色:不可以
免驱:调用存储的5个配置,FN+←/→可切换灯效模式。
多层灯效:自定义模式可双层,其余单层
多区灯效:无
EQ:驱动内置EQ模式,两种EQ效果,响度决定亮度。必须插键盘的音频线到电脑上才有效。
NXP LPC11U35F401+3*MBI5042GP 驱动功能与QPAD MK-90完全一样
15.铁修罗:各种剑幻彩版 杜兰朵、克龙、库拉达:NXP LPC11U35F401+3*MBI5042GP
驱动:铁修罗属于做RGB较早的厂家了,而且也有樱桃RGB,然而其在国内的推广并没有多少,所以一直以来很少被人熟知。铁修罗各个型号的驱动基本差不多,灯效除了EQ以外其它的都是一样的。其自定义模式除了可单键调色外,还可设置选区的按键常亮/呼吸/点亮。
区域选键调色:不可以
免驱:调用5组配置文件
多层灯效:单层
多区灯效:无
EQ:罗贝拉剑、库拉达剑有(这俩好像就手托位置设计的不一样吧……用的时候要插音频线),克力博剑、克龙剑、杜兰朵剑没有,铁圣纳剑还没用到实物。
意法STM32L100 R8T6+3*小板集成
驱动:罗技驱动团队不是做灯的料,罗技的键盘想在灯上玩出花样暂时就不用想了。
区域选键调色:可以
免驱:没用
多层灯效:点亮、星星为双层
多区灯效:无
EQ:无
合泰HT32F1654+3*MBIA043GP
驱动:无
区域选键调色:免驱可先设定基准色,然后点选按键上色。
免驱:两组自定义背光(一组可以任意单键,一组以每行为基准),可以指定按键指定颜色进行常亮\点亮\涟漪\激光\跑马灯,即设置了有颜色的按键可以按照这几个模式进行亮起,未设置颜色的就是黑灯。单键R、G、B方案调色。比较有意思的有时光机相关的几个功能,可当计时器用,有时候不想看表直接看键盘也蛮方便的。
多层灯效:单层
多区灯效:无
EQ:无
18.Likeyboard:合泰HT32F1654+3*MBIA043GP
驱动:无
区域选键调色:免驱可先设定基准色,然后点选按键上色。
免驱:可以当作和iKbc一样,较比iKbc多了呼吸模式,少了时光机。
多层灯效:单层
多区灯效:无
EQ:无
V800S:合泰HT32F1654+4*MBI5042GP
新款V500RGB:维盛单芯片方案,MCU代号VS11K09A
驱动:在新款V500RGB出来之前,V800S是雷柏RGB键盘里最高配置与可玩性的,其它的都做不到单键调色,V800S除了能做到单键调色外,还可以自定义不同区域不同光效的功能,但超过4个区域不同光效就有死机的概率(可以当作是芯片的工作极限了,所以酷冷只设了4个区域)。720以下的版本只能区域常亮。新款V500RGB迫于成本压力,直接采用维盛的单MCU方案了,所以按灯效来看,这也是目前各个国产厂家新款低端型号较比老款高端型号光效更多的尴尬之处。 区域选键调色:V800S可以,V500不行
免驱:800S只能切换模式,无法单键调色
多层灯效:800S可双层(单点亮、七彩渐变两个模式),其余均单层
多区灯效:800S可,其余不可
EQ:无
20.黑爵:AK60 RGB光环、AK33 RGB
AK60 RGB:维盛1MCU+4*IC方案,MCU代号11K05A,灯控IC代号12L01A。(这个代号也是当初MT RGB采用的方案) AK33 RGB:合泰HT68FB560单芯片方案,维盛代号11K09A。
驱动:调用固件程序,可单键调色
区域选键调色:不可以
免驱:免驱可调所有模式,单键可调7色。
多层灯效:单层
多区灯效:无
EQ:无
21.达尔优:S600PRO、S600 RGB、机械师二代、EK815(水耀)
S600PRO:猜测是1MCU+4*IC(没找到拆解图,虽然我有这键盘但是不想拆)。
S600 RGB:维盛1MCU+4*IC方案,MCU代号11K05A,灯控IC代号12L01A,无ARM标,与黑爵AK60 RGB相同。
机械师二代:1MCU+4*IC,但是方案商和IC型号都没查到,芯片都印HSAK,有ARM标,MCU代号3201、灯控IC代号021。官方介绍S600PRO相比于S600更换了ARM主控,而机械师二代和S600PRO的光效什么的完全一样,所以S600PRO的MCU和IC应该和机械师二代一样。 EK815(水耀)已经改成了合泰单MCU(HT68F后面看不清),应该就是合泰HT68FB560为MCU的维盛代号11K09A的方案,即目前最主流的那个18个4字光效的方案。
S600 RGB和S600PRO应该是出早了,当时包括维盛在内都没有成熟的低成本方案,这也是MT RGB流产的原因,所以你看S600、Pro这俩货都卖到599、699然而光效还没现在的水耀多。后来维盛单MCU方案出来以后,是现在最具性价比的方案,光效多,可单键调色,还配驱动,主要是单芯片便宜,画板过扫描都方便的多。
驱动:调用固件程序,可单键调色
区域选键调色:不可以
免驱:免驱可调所有模式,可单键调7色。
多层灯效:单层
多区灯效:无
EQ:无
赛普拉斯CY7C64356-48L+3*BU16501GD
驱动:只能常亮设置全域1680万色,其它预设光效无法选择颜色,无法单键1680万色调色。
区域选键调色:不可以
免驱:虽然驱动不能单键调色,但免驱单键可调7色。因为SM681R是87键,所以灯控IC用了3颗,镭拓MXX单光即用的赛普拉斯芯片,所以我猜测SM681R用的芯片即是黑爵AK60RGB与达尔优S600RGB采用的芯片。
多层灯效:单层
多区灯效:无
EQ:无
2*意法STM32L151C8T6
驱动:APP调用固件内灯效,可单键自定义颜色,但只能选预设颜色。把这键盘列出来是因为他有EQ……
区域选键调色:预设区域
免驱:可调预设模式
多层灯效:单层
多区灯效:无
EQ:白色背景,单一柱状模式。APP中设置-型号,点13次就能调出EQ模式,APP识别手机里的歌。
NUVOTON NUC123SD4AN0+TLC5958
驱动:暂无。
免驱:樱桃目前自家只有这一款RGB,驱动还没有消息呢。目前来看,以RGB的玩法做为评判标准,MX9.0确实只能排在末尾,其免驱可用模式就5个,Breath(呼吸)、WASD(WASD和方向键共8个键为红色,其余按键白色)、Wave(波浪)、Snake(贪吃蛇)、Reactive(点亮)。其中WASD、波浪、点亮无法调色,呼吸和贪吃蛇可调8个色。除此以外就没了,没有任何可自定义的模式。
多层灯效:单层
多区灯效:无
EQ:无
▼除了上面提到的,目前我了解的以下几款键盘也有EQ模式:
狼蛛收割者音乐炫彩版、吞噬者、捍卫者RGB:麦克拾音,3种模式,横向柱状、纵向柱状、整行。
森松尼K10 RGB:光看到预告了,没看到实物。
其实无论单光还是RGB,EQ模式都可以做的,和用什么灯没关系,只是做出来加不加成本,噱头大不大,是否能转化购买而已,MXX104单光用驱动以后也会有EQ。
下一页:各家芯片比较
第2页:各家芯片比较
上一页只是根据灯光可玩性进行的介绍,并没有比较灯光亮度、颜色渐变过渡效果、白光是否偏色,键盘整体是否有灯光颜色不一致等等问题。 灯光亮度取决于电流、LED、轴盖、键帽等等,是多方配合的结果,大家当然都希望亮度高,但实际会因为好多事情限制,比如电流大了过不了各种测试无法投入市场,容易造成键盘死机,再比如键帽一般国产都用那两套公模双色注塑,如果选了透光料不好的那款,亮度也会打折扣,还有碍于成本控制等等。这里要提一下,不知道樱桃RGB轴为何开成这样,上盖偏棕色不是纯透,没有留灯位只能用贴片LED,这几个问题可把这些厂商难为死了,针对樱桃RGB的亮度需要下很大功夫,否则就像最早的海盗船一样暗。虽然樱桃轴的寿命确实甩国产轴几条街,但开RGB轴盖的时候确实对灯光和LED各方面需求考虑不佳。
颜色渐变过渡纯是看程序端想细分多少了,目前硬件端大家都差不多的,完全看软件。镭拓MXX RGB的很多颜色都是我参与调试的,包括随机色有随机颜色库,颜色库中的每一个颜色都是经过我精心挑选的。
白光是否偏色也和灯光亮度一样,是多方配合的,要一次次去调白平衡,很多厂商都嫌费劲,搞一次或者一次都不搞直接投产了。其实白色这个东西,每个人的标准在不同的情况下都不一样,只要我们看到的颜色饱和度低,明度又高的时候,我们就认为是白色了,尤其是有其他颜色参照的时候,而白平衡也是人调的,所以可能厂商认为白了,大家确感觉不白。
键盘全域一个颜色时,是否有灯光颜色不一致的问题是LED细分的问题,如果分的不细,大家可能会看到同一个颜色下,每个灯显示的颜色有偏差。
通过前一页大家可以看到,各个厂商用的基本上都是这几个芯片,仅有个别不一样的,说明这几个芯片都是比较成熟稳定的了,具体用哪个一个是看成本,一个是看程序员用哪个顺手了。下面罗列下各个芯片的主要参数。
▼意法半导体(ST):
STM32F072 R8T6 STM32F072 C8T6 STM32L100 R8T6 STM32L151 C8T6
后缀的含义:同型号下,C = 48/49 pins,R = 64 pins。8 = 64 Kb,B = 128 Kb。T是封装,6是温度范围。
072:ARM 32-bit Cortex -M0 CPU,48 MHz,64 KB Flash,16 KB SRAM 100:ARM 32-bit Cortex -M3 CPU,32 MHz,64 KB Flash,10 KB SRAM 151:ARM 32-bit Cortex -M3 CPU,32 MHz,64 KB Flash,16 KB SRAM
M0和M3的区别可以简单理解为M0成本低、开发简单,M3性能更高。Flash和SRAM理解为存储就行,可以忽略,不够可以接储存芯片的。芯片的主频当然越高越好,但记住东西好不好不是纯看数据就行的。
赛睿APEX M800采用了F072未用灯控(因有两个芯片我不认识,所以这点我不是很确认),安妮采用两个L151未用灯控,说明MCU本身就是很强大的了。镭拓也采用F072,罗技采用了L100。
▼NXP(恩智浦)(2015年恩智浦收购飞思卡尔,2016年高通收购恩智浦):
NXP LPC11U24F401:ARM 32-bit Cortex -M0 CPU,50 MHz,32 KB Flash,8 KB SRAM NXP LPC11U35F401:ARM 32-bit Cortex -M0 CPU,50 MHz,64 KB Flash,10 KB SRAM NXP LPC11U37F501:ARM 32-bit Cortex -M0 CPU,50 MHz,64 KB Flash,12 KB SRAM NXP LPC1752FBD80:ARM 32-bit Cortex -M3 CPU,100 MHz,64 KB Flash,16 KB SRAM
采用501的只有海盗船全系,而采用401的就很多了,如雷蛇全系、Tt波塞冬Z、铁修罗全系、芝奇。上述键盘中只有冰豹Ryos MK FX采用了M3核心的1752FBD80。
▼合泰半导体(Holtek):
HT68FB560:8位处理器,12 MHz,64-256 KB Flash,2-6 KB SRAM HT32F1654:ARM 32-bit Cortex -M3 CPU,72 MHz,64 KB Flash,16 KB SRAM HT32F1655:ARM 32-bit Cortex -M3 CPU,72 MHz,256 KB Flash,32 KB SRAM
HT68FB560不是ARM架构,但是用他做出了现在使用最更广泛的单芯片方案,如果单按参数来看是不及那些ARM架构MCU的,虽然看起来好像ARM架构MCU性能过盛,但你要知道,单芯片方案灯效都写在了固件里,驱动也只是调用,估计已经被开发到极限了,而ARM架构可以在驱动上做更多可能,只要想做的话。 而对于1654和1655,Ducky的键盘这俩芯片对半开,在功能上大家都是一样的,也看不出区别,1654是基于1655做出的更具性价比之款,具体选用哪款的原因想必只有Ducky自己知道了。
酷冷、ROG、Likeyboard和iKbc均选用1654更具性价比。
▼NUVOTON(新唐):
NUC123SD4AN0:ARM 32-bit Cortex -M0 CPU,72 MHz,64 KB Flash,20 KB SRAM NUC120RE3DN:ARM 32-bit Cortex -M0 CPU,50 MHz,128 KB Flash,16 KB SRAM
采用NUVOTON芯片的有Skydigital和樱桃,Skydigital选择搭配3731,而樱桃搭配德州仪器。
▼赛普拉斯(Cypress):
CY7C64356-48:8位处理器,24 MHz,32 KB flash2 KB SRAM。 只有富勒用了Cypress的MCU,目前用Cypress做为MCU的方案已经越来越少了,而且富勒采用的灯控IC也和大家不一样。
▼灯控IC中,最常见的两家,ISSI和台湾聚积。
ISSI: IS31FL3731:IC LED DVR 144DOT AUD MOD 28SSOP IS31FL3732:IC LED DVR 144DOT AUD MOD 40QFN
二者封装和针脚数不一样,通道数也不同,通道数即一个芯片最多支持的灯的个数。 海盗船用3732,雷蛇、镭拓用3731
▼台湾聚积:MBI5042GP、MBIA043GP
二者区别:5042有16位PWM灰阶控制,A043是10位;5042比A043多了提升影像更新率的技术-Scrambled- PWM和6位可程序化的输出电流大小控制。5042有33MHz的灰阶时钟频率(倍频),是A043的2倍。看不懂吗?我也不懂哈哈哈哈,这些数据都是在官方数据里抄的。 选用5042的较多,Tt波塞冬Z、Ducky全系、QPAD MK-90、迷石HK10、ROG、铁修罗、芝奇、雷柏V800S。 Likeyboard和iKbc均选用A043。 比较有意思的是酷冷,MasterKeys Pro L用5042,S就用A043,都用了3颗灯控,不知道具体原因咯。
▼在上一页我们还看见了这几个灯控IC:
德州仪器(TI):TLC5958,支持32路多路复用的48通道16位ES-PWM LED驱动器。上述键盘中仅樱桃MX9.0采用了一个这个灯控IC。
ROHM :BU16501GD,8×16 点阵LED驱动。只有富勒用这款IC,从8×16 点阵来算,4个引脚87个轴,的确是要3颗IC才够用。 其中海盗船K70 RGB和冰豹Ryos MK FX采用的印刷32181代号的芯片我并没有找到相关信息,惩戒者和K65都采用了3732,不知道32181是否是3732的代号。
▲通过上述介绍,想说明的是,常用的芯片就这么几个,论参数的话有高又低,但以目前的技术水平来看,单纯的几个预设灯效大多数人是分不出来好坏的,只要程序员技术够好,够有耐心做PMW分级和颜色调校,那么灯效过渡就越流畅,颜色正且好看。除了维盛单芯片方案以外,个人觉得芯片的能力还远未完全挖掘出来。想在运算速度上让各个芯片真正拉开差距,目前的程序还做不到。有些人可能会说,某某键盘单键调色时卡,另一个键盘就不卡,或者驱动设置这个键盘立即显示,另一个键盘就卡好一会才显示。这些都不属于在一个平台上比较,是没法公平对比的,程序、储存逻辑、驱动与键盘的联动指令、是复写固件还是调用固件等等有差异,你无法判定是不是芯片不好。
不过话说回来,当然要用更好的芯片了,性能过盛肯定要比满负载强,硬件决定软件能达到的高度。
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第3页:海盗船CUE V2版介绍(V2.10.71)
▼在本楼第一页我介绍海盗船CUE有V1和V2两个版本,V2相对操作简便很多,功能上也有升级,所以我就仅介绍V2了。在未打开上方“高级”选项时,海盗船开放几个预设光效,而且这些光效也是可以进行叠加多层的,比如底层放个螺旋彩虹,上层放一个灯光类型“键”。
▼在预设的光效中,有三个光效是联动灯效,照明效果链接可以使键鼠耳麦灯效同步,但开启这个只有类似于常亮、呼吸这种才能用。重放观测器和麦克风观测器即我说的无需插件的EQ,但具体是不是,是什么样因为我没海盗船的耳麦我也不知道……
▼点开高级选项即可以定制想要的光效了,海盗船提供静态、梯度、涟漪、固定、波浪共5个大模块,通过这5个可以组合出大部分光效,具体每个模块能实现什么样的光效,下面我会详细讲。灯效的层数等级和使用预设光效一样在左侧列表里设置,灯效越在上方越为上层。
▼海盗船提供区域选择按键,但点选区域的起点必须在键盘图内部,即像下图一样,否则是拉不出来选框的。
▼静态就比较直观了,所选区域常亮,直接在色盘上选色即可。色盘左上角的模块下半部分提示上一次的颜色,上半部分提示本次选择的颜色。现在最新一版是V2.10.71,可以直接选色实时变换的,在我用的上一个版本V2.04中,选色后需要确认下才能变换颜色,很多人不知道如何确认颜色,如果你用的CUE色盘左上角的模块有箭头(如下图中提示部分),那就说明在色盘上选好色后,还要双击模块的上半部分(即带剪头的部分)才能确认颜色,同时下半部分变为和上半部分一样的颜色。
▼梯度:可以有明暗、颜色过渡,选中1个按键即可生效。梯度中可以实现光谱循环(颜色渐变)、常亮(坐标系中仅有一个颜色,亮度相同)、呼吸(坐标系中仅一个颜色,两端亮度低,中间亮度高)、点亮的效果。梯度中只要有两个颜色且中间没有0亮度的点,则两个颜色之间肯定有过渡色。若要设置多段颜色渐变(如红-橙、蓝-紫,而橙和蓝之间无过渡),则需要在每段之间插入0亮度的颜色点。同理可以设置多段常亮和呼吸,但只能做到一个颜色变另一个颜色时,中间有灭掉的空档期。想要实现连贯的颜色渐变,只需将坐标系两端点设为同一颜色同一亮度。
“照明时间”为设置的这组灯效一个周期的时间,对应的是坐标系横轴的长度,每刻度对应的时间自己换算。坐标系纵轴即对应横轴的点的颜色显示的亮度(驱动上写的不透明度)。
通过设置右下角的“开始”+“停止选项”可以搭配出不同的灯光效果。“开始”有两个选项:“使用配置文件”:设置参数后立即生效,如果设置的是1次的话,在设参数的时候你没看键盘,那可能就在设置的瞬间光效就展示完1次停止了,所以会有设置完没效果的错觉;“按下按键之后”即当你设置好光效后,光效不会立即展现,只有当你按了键盘上的按键以后光效才开启,“按下按键之后”选项还有一个子选项“在按下按键后运行”,具体区别下面会讲。
以下即为梯度中“开始”+“停止选项”的不同组合所展示的灯效介绍:(以下的光谱循环均指代梯度可实现的光效,具体为何光效看你个人设置) 使用配置文件+之后:所选区域按照设定进行光谱循环,0次为永久,其它按实际次数展示。 使用配置文件+按下按键时:所选区域按照设定进行光谱循环,当在所选区域内任意按下一个按键时光效立即结束。 使用配置文件+按键释放时:所选区域按照设定进行光谱循环,在所选区域内任意按下一个按键,当松开该按键时光效立即结束。 使用配置文件+永不:所选区域按照设定进行光谱循环。
按下按键后+之后:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定进行光谱循环,0次为永久,其它按实际次数展示。 按下按键后+按下按键时:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定进行光谱循环,当在所选区域内再任意按下一个按键时光效立即结束。 按下按键后+按键释放时:当在所选区域内任意按住一个按键时,所选区域按照设定进行光谱循环,当松开该按键时光效立即结束。 按下按键后+永不:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定进行光谱循环。
以上“按下按键后”选项均未勾选“在按下按键后运行”,若勾选了,则各组合均仅按下的按键单独进行光谱循环。 按下按键后+按下按键时+在按下按键后运行:在所选区域内任意按下一个按键,该按键即开始光谱循环,只要有任意一个已经亮起的按键被再次按下,则所有在光谱循环的按键均同时结束光效。 按下按键后+按键释放时/之后(非0次)+在按下按键后运行:即相当于点亮,“按键释放时”相当于松开即灭,非0次的“之后”相当于延时熄灭。
▼涟漪:可以有明暗、颜色过渡,选中1个按键即可生效。 照明时间:涟漪在这个区域展示一个周期的时间。 追踪:涟漪的列数。 速率:涟漪在一个按键上每秒可以通过的列数。 当速率≤追踪÷照明时间时,涟漪即会出现刚展现一点即重新开始的状态。若要使涟漪有头有尾(涟漪尾端消失在区域边界),需要速率>2×最大涟漪走行列数÷照明时间,最大涟漪走行列数即涟漪从起点到区域边界最远的列数,2倍是因为一个最大列数仅是涟漪首段到达区域边界,而涟漪尾端同样需要到达边界。
下面即为涟漪中“开始”+“停止选项”的不同组合所展示的灯效介绍: 使用配置文件+之后:所选区域按照设定由区域中心自动泛起涟漪,0次为永久,其它按实际次数展示。 使用配置文件+按下按键时:所选区域按照设定由区域中心自动泛起涟漪,当在所选区域内任意按下一个按键时光效立即结束。 使用配置文件+按键释放时:所选区域按照设定由区域中心自动泛起涟漪,在所选区域内任意按下一个按键,当松开该按键时光效立即结束。 使用配置文件+永不:所选区域按照设定由区域中心自动泛起涟漪。
按下按键后+之后:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定由区域中心自动泛起涟漪,0次为永久,其它按实际次数展示 按下按键后+按下按键时:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定由区域中心自动泛起涟漪,当在所选区域内再任意按下一个按键时光效立即结束。 按下按键后+按键释放时:当在所选区域内任意按住一个按键时,所选区域按照设定由区域中心自动泛起涟漪,当松开该按键时光效立即结束。 按下按键后+永不:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定由区域中心自动泛起涟漪。
以上“按下按键后”选项均未勾选“在按下按键后运行”,若勾选了,则各组合均变为所选区域内以按下的按键为中心开始涟漪。即想实现正常的按一次以当前按键为中心涟漪一次,即可设置“按下按键后+之后(1次)+在按下按键后运行”
涟漪目前只能做到定点涟漪(区域中心自动)和随动涟漪(以按下按键为中心),有些归类将定点涟漪当做波浪的一种模式,但由于其是由中心开始四周发散,所以还不能当作常见的同一角度的波浪(如横向、纵向波浪),有人会说,我每一行设置一个定点涟漪不就做到同一角度了么,但是定点涟漪是以中心开始的,即使每行设置一个,但最后一定是以键盘中心开始对称向外涟漪的,无法做到整个键盘统一一个方向。涟漪也像梯度一样,只要有两个颜色且中间没有0亮度的点,则两个颜色之间肯定有过渡色,但涟漪的坐标系中的颜色设定与梯度中不同的是:梯度展示的是同一个灯的颜色随时间的变化,无论如何设置,区域内所有按键的颜色是统一的;而涟漪展示的是涟漪一个周期的颜色随时间的变化,在涟漪列数、速度、涟漪周期比例比较科学时,可以看到涟漪一个周期的颜色同时出现在一排按键上。所以若按照梯度的设置的多段颜色渐变/多段呼吸/多段常亮,在涟漪中都是以涟漪的形式在一排按键上展现的,所以这样设置也仍属于涟漪的范畴。说了这么一堆,意思就是涟漪目前只能当定点涟漪和随动涟漪设置,无法弄出其它的模式。
▼固定:没有明暗、颜色过渡,选中1个按键即可生效。即只有常亮,可直接做多段常亮。通过设置不同区域的多段常亮,设置不同时间,并且不同的时间开启,可以做成非随机的星光、雨滴灯效。
下面即为固定中“开始”+“停止选项”的不同组合所展示的灯效介绍: 使用配置文件+之后:所选区域按照设定进行常亮,0次为永久,其它按实际次数展示。 使用配置文件+按下按键时:所选区域按照设定进行常亮,当在所选区域内任意按下一个按键时光效立即结束。 使用配置文件+按键释放时:所选区域按照设定进行常亮,在所选区域内任意按下一个按键,当松开该按键时光效立即结束。 使用配置文件+永不:所选区域按照设定进行常亮。
按下按键后+之后:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定进行常亮,0次为永久,其它按实际次数展示。 按下按键后+按下按键时:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定进行常亮,当在所选区域内再任意按下一个按键时光效立即结束。 按下按键后+按键释放时:当在所选区域内任意按住一个按键时,所选区域按照设定进行常亮,当松开该按键时光效立即结束。 按下按键后+永不:当在所选区域内任意按下一个按键时,所选区域按照设定进行常亮。
以上“按下按键后”选项均未勾选“在按下按键后运行”,若勾选了,则各组合均仅按下的按键单独进行常亮,“按下按键后+按键释放时+在按下按键后运行”即相当于点亮(松开即灭)。另外,“按下按键后+按下按键时+在按下按键后运行”与梯度相同,想要熄灭已经亮起的按键,必须再次按下该按键才能生效,按其余区域内没亮的按键会开启新的按键进行常亮,但是按下了已经亮起的按键后,所有按键灯光同时熄灭。
▼波浪:可以有明暗、颜色过渡,选中1个按键即可生效。 照明时间:波浪在这个区域展示一个周期的时间。 追踪:波浪的列数。(输入的数值比实际的波浪走行列数要大) 速率:波浪在一个按键上每秒可以通过的列数。 等级:角度(谁翻译的中文,真能胡扯),0为从左至右,90从下往上,180从右往左,270从上往下 双边:勾选后即从所选区域中轴线向两边开始波浪,相当于定点涟漪;不勾选即从左侧开始(等级为0时)。
同涟漪一样,当速率≤追踪÷照明时间时,波浪即会出现刚展现一点即重新开始的状态。若要使波浪有头有尾(一个周期的波浪尾端消失在区域边界),需要速率>2×追踪÷照明时间,同理2倍是因为波浪尾端同样需要到达边界。想要整个波浪都铺在设置区域内,需要追踪=区域最大列数(刚说了输入的数值比实际的波浪走行列数要大,所以需要慢慢调试),但是目前的程序,波浪是必须走完一个周期的,即波浪尾端需要到达区域边界,那就说明波浪尾端从进入设定区域开始到走出区域这段时间,波浪尾端是没有灯的,所以我们看到的都只能是一个周期一个周期的波浪。有人会说,那直接设成速率=追踪÷照明时间让波浪尾端刚好进入设定区域时即开始下一轮波浪不就行了吗?不行……因为每个周期开始时,波浪的头部需要先从设定区域起点进来啊,键盘会灭一下,和上一个波浪还是无法连在一起……这也是目前海盗船唯一比不上雷蛇的一点。
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