早在1月份的时候,赛睿就发布新闻公布了Rival 600鼠标的参数信息,主要卖点是采用了全新外观设计,两侧支持配重块调节,首次采用双传感器和幻彩灯带等等。简而言之就是,这只鼠标完全不太像一只传统的赛睿鼠标,而且一些国外媒体对这只鼠标的评价很高。国内直到4月18号才在某东首发,从鼠标入手到现在,已经陆续的使用了一个月左右的时间,现在来分享一下使用体验心得。(文中会对使用感受有比较多一点的文字描述。)
简单开个箱
赛睿的包装风格,从去年的寒冰系列开始就一直沿用下来了。Rival 600的包装,把主要的几个卖点都在彩盒上反应出来了:幻彩灯带、双传感器和可调配重设计。
内盒不再是纯黑底色和RISE UP的简约风了,增加了一段文字(英文学渣看不懂),还有Sumail的背景照片。
包装内部对鼠标进行固定的是硬质吸塑,我更喜欢310的泡沫材料,防护性会更好。说明书的位置在上盖的内侧口袋中,配件则摆放在一侧的小纸盒里。
喜闻乐见全家福:Rival 600 鼠标一只,可拆卸的橡胶数据线一条,配重盒一套,说明书一册。
线材是柔软的黑色橡胶Mirco USB接口数据线,大概两米左右,而且设计成了可拆卸结构,最初拿到我差点以为这是一只双模鼠标,线材的粗细基本上能适用于大多数线夹。不过没有配备磁屏蔽环,接口也没有镀金。
配重盒,里面一共有8颗标注为4克的配重块。
但是实际上称重,每颗配重块的重量应该是3.75克。(秤的精度只有0.1克,单颗显示3.8克,两颗为7.5克)。
外观细节慢慢侃
Rival 600是一款右手人体工学鼠标,虽然它属于Rival系列,但这个外形确实很难让人把它和其它赛睿鼠标联系在一起。鼠标的三围尺寸为131×69×43mm,仅仅从尺寸数据上来看,它是一款中大型鼠标。但是因为鼠标的最高位置比较靠近中间位置,实际的持握感觉,又会觉得并没有数据上展示的那么大。
左右按键采用了分体式按键,鼠标的主要外壳部分都是类肤涂层,和赛睿近期推出的其它他鼠标是相同材质。两侧部分是可拆卸模块,材质是硬塑,表面没有涂层,侧裙后面再具体介绍。CPI按键卡在中间,点击手感相比其它按键偏硬,手感比较普通。
左右键分别都有一个凹面作为指槽,分体式设计对保持按键一致性会更好点,不过我这一只右键的声音要比左键略微闷一点。整体来说,回弹还是清脆迅速的。
鼠标滚轮是家族性标配,和310等鼠标的滚轮是一样的(除了颜色),滚动的时候刻度感明显,阻尼感适中。滚轮键按下有明显的段落感,比较舒服自然。
侧键的大小足够盲操作可以轻松按到,键程短,声音要比其它按键都更加的清脆一些。另外,前侧方还有第三个侧键,就我家两个人而言,16cm和19cm的手长,都没办法按到这个侧键。
右边侧裙的隔断设计感觉没什么必要,不过手指基本上碰不到。两个侧裙基本上看不出这里是可以拆卸的。
防滑硅胶的处理方式是直接用双面胶粘在了侧裙上,粘性还挺大的。很多用户对于老赛睿鼠标的侧裙磨穿留下了很深的印象,不过从310系列开始,基本都换用了硅胶材质或者是硬塑的侧裙,出现磨穿情况的几率应该会大大的降低了。而且从这种设计方式来看,后期进行更换应该也是很方便操作的,不过目前好像还没有看到官方有单独的侧裙硅胶片出售。
背脊上的有一个微微的角度,让鼠标的实际持握感觉显得并没有那么大,我个人16cm手长使用起来虽然觉得有点大,但也没到那种无法驾驭的地步。
有人说这款鼠标前端会翘起,是一个不能接受的低级错误。我一直很纳闷,鼠标前端会翘起到底是一种什么样的体验?然后我模拟了常见的趴握、抓握和指握的捏法,都没有发现有类似的情况发生。直到我研究了一下鼠标的底壳。
Rival 600的尾部两个脚贴的位置相对来说有一点靠前,造成了脚贴和尾部末端存在的距离稍稍有点偏大的状况。而且脚贴自身有一定的厚度,如果以脚贴作为支点,在鼠标尾部最末端用力的话,就形成了一个简易的杠杆,这时鼠标的前端就会翘起了。16cm手长因为手小,必须很刻意的才能做到给末端试压;而19cm手长施压的时候,手腕就直接顶到鼠标垫了,都不是很容易触发这个情况。所以我猜测手长在17-18cm左右,平时习惯趴握,而且喜欢在鼠标末端施加压力的用户,会相对比较容易出现这种“前端翘起”的状况,但应该也是很少的概率吧。
Rival 600 配备了两个传感器,一个是Turemove 3,这个最初是搭载在310系列上登场的,表现是得到了市场认可的;另一个传感器是专门用来感应抬起高度的,按官方的宣传,应该是可以不用像以往的鼠标那样一定要在驱动中调节响应高度。但我个人设置高或者低都能正常使用,感觉这个功能对我来说无所谓。
数据线的接口插好后还是挺稳固的,一般来说也不会频繁的拔插。
侧裙是磁吸式,比较方便拆卸。
这些小格子就是配重块的容身之地。左侧的开孔中,还可以看得到侧键微动。
我个人比较偏好较轻的鼠标,完全是不需要安装配重块的。不过有一个问题,如果使用配重块的话,安装的位置不同,会有明显不同的区别,找到一个合适的平衡位置,需要花费一点时间来慢慢尝试。
驱动程序
Rival 600 的DPI(CPI)仅支持两档调节,以100DPI为步进,可调节范围为100-12000DPI。
赛睿的通用驱动SteelSeriesEngine3,都是界面化的窗口,操作设置起来也很方便。而且Rival 600 多了一个响应距离的设置。
灯光区域一共有八个区域可以进行自定义,不过美中不足的是,灯光的亮度暂时没有办法调节。
灯光效果
在灯效方面,Rival 600的灯效不算多,有些设置起来也相对复杂点,自定义颜色后,可能会出现反差较大的颜色转变略微生硬,总体来说透光还算柔和,发光也还比较均匀。
使用感受
其实这个鼠标拿掉侧裙之后,也是可以使用的。只有79克的样子,非常的修长,这差不多算是极致的轻量级别了。
我试着用这个状态玩了一下LOL,也还不错,不过长时间使用的话,这个形状还是有点另类了。而且这个状态是就没有侧键用的,偶尔用用还是挺带感的。
在不安装配重块的状态下,重量大约是98克,不过我比较好奇,如果取消掉高度传感器,重量会不会降低到90克以内?90-100克这个重量是我比较喜欢的重量范围。
鼠标的右前侧,向外突出的弧度不够大,持握起来是比较舒服的。不过这样的弧度加上橡胶有时候摩擦力不够的话,会需要手指用力的更大一些,来保证鼠标不会滑脱,不过这种情况发生的概率不高。
16cm的手长,想要触摸到前侧的按键,是一个比较困难的命题。19cm手如果握法不合适的话,想摸到也难。
这只鼠标相对我的手来说,略微的大了一点,鼠标的后半部分和掌心贴合的很好,握感饱满。因为我习惯抓握,所以勉强也是可以掌控的。那么这个鼠标适合什么样手长的人用呢?我和家人进行了简单的尝试和模拟,大致得出以下的数据(不保证一定准确,可以作以下参考):适合17-19.5cm手长的人趴握;适合16-21cm手长的人抓握,适合18-21cm手长的人指握。毕竟这只鼠标还是一只大鼠,想要很完美的掌握,可能需要20cm或者以上的大手吧,但是因为它的特殊外形构造,对于中小手的兼容性也还算OK。要远比自家的上一代旗舰Rival 700 适应性广泛很多。
总结
Rival 600 集合了双引擎、彩色灯带以及可调配重设计,虽然这些并不是新技术,但是应用在赛睿鼠标的身上还是首次。诚然,它并不完美,但是在大部分项目上的表现都还是不错的。价格上我个人认为应该还有降价的空间(还是稍微有点点小贵的),如果是钢厂粉的话,应该会觉得值,并且它应该可以取代自家Rival 700的地位了。不过这并不是说每个人都一定会喜欢它,我身边也有朋友非常讨厌赛睿的微动,这个简直无解。只能说在我个人一个月左右的使用过程中,对这只鼠标还是比较认可的。而且Rival 600全然不同的外形,也可以彻底的让赛睿甩掉换壳厂的帽子了。
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