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标题: 飓风来袭——非公版GTX980评测 [打印本页]

作者: STOEN777    时间: 2015-7-8 13:52
标题: 飓风来袭——非公版GTX980评测

前言;                                                                                       
                            年度GPU领域的重头戏,NVIDIA终于发布了基于Maxwell[ps;nv每一代的显卡都是以著名的物理学家作为研发代号]为核心架构的显卡,不过不是大家翘首以盼的20NM,而依然采用的是与上一代相同的28NM的工艺,按常规来说新GPU应该命名为GTX880,不过nv怕用户与笔记本移动显卡弄混淆,所以直接跳过GTX8XX而采用的是GTX900系列的命名规则,GTX980采用了最新的GM204核心,拥有2048颗流处理器,52亿颗晶体管,与GTX780TI相比晶体管数量上有所减少,128个纹理单元,ROP增加到了64个,显存位宽256bit,显存升级到了4GB DDR5,核心面积只有398MM,核心频率为1127mhz,公版TDP为165W,非公版相对的功耗要高一些,当然Maxwell也带来了一些新的技术如MFAA抗锯齿,DSR动态超分辨率等功能,至于这些新技术能为性能带来多少提升还要实际应用才知道,我们可以看到旗舰GTX980的功耗相对于GTX780ti降低了近90w,也不知道nv用了什么黑科技才换来了质的改变,要知道制造工艺不变的情况下能降低这么多的TDP那是相当难的,而Maxwell的计算单元有了大幅缩减,换来了低功耗,不过核心架构执行效率方面更高是之前的2倍以上,其实在性能方面GTX980只比GTX TITAN,GTX780TI强20%-18左右,只能说是略有提高,但远没有功耗降低给DIYER带来的那么大的惊喜,这款非公版的GTX980在总代预订了近10天,终于拿到手了,当然频率与用料方面都要比公版好的多,这完全都是为了极限的OC准备的,究竟飓风GTX980是一个什么样的效果,闲话少叙进入主题


显卡开箱与拆解篇;





包装方面与之前泰坦的设计如出一辙,大眼睛的图很低调,不过个人感觉还是简单了一些不够霸气,怎么说也是旗舰显卡技嘉就不会请一个好一点的设计师吗,与以往唯一不同的是多了一个G1系列的标志,底部是支持的一些技术及卖点,如DX12跟多屏显示等,左侧风之力3X的LOGO证明拥有更强力散热性,背面介绍的一些特性图形化很好,不过就是无中文啊,怎么说也是全球的一线大厂,在国内销售就不能加上中文吗,散热器的工作原理介绍的很详细,这次还加上呼吁已久的背板,叽里呱啦一堆的英文,问题产地不还是天朝吗



内部的包装不错,又大又黑的像极了礼品盒,内部有黑色的海绵包裹着,防护做的一点不马虎,吼吼比公板的体积规模大好多啊有木有,外面还有静电袋封着,不过之前的游戏激活码么有了,虽然我不玩那款游戏







金手指及桥接口跟显卡IO接口上都配备有防尘盖,厂商想的比较的细,也是细节决定成败吗,因为是非公版所以取消了挡板出风口的散热孔,接口方面很齐全;3个标准DP,1个HDMI,2个DVI,完美的支持4-6多屏显示,可以看到有两sli桥接接口,证明可以支持4卡 sli



技嘉这款非公版GTX980抛弃了公版的保守设计,而是采用了散热效果更强的风之力散热器,黑色的外观搭配3颗静风扇,霸气侧漏有没有,正面菱形棱角分明的设计,视觉效果非常强,logo更不是像其他品牌贴个纸贴了事,是直接印到风扇上的



公版980不过2个6P,而非公gtx980使用的是2个8P供电,可以提供300W以上的电力,超频在也不是问题







显卡背面拉丝工艺金属的背板霸气侧漏啊,而且设计有多处的散热扣,尾部有方便提拉的搬手,加上g1技嘉的大眼睛非常的华丽,比公板的背板死气沉沉的要漂亮的多,顶部winoforce的logo通电可以亮起蓝色的灯光,现在显卡没背光都不好意思来打招呼,但技嘉有点偷工减料的意思,侧面太过于单调的设计消弱了美感,供电连接线就那么的明晃晃搭在外面,是不是太仓促了那,也难怪各厂商都想要在第1时间上市980,不过技嘉太赶工了吧,侧面看显卡长的没朋友



这块980 PCB长27cm,加上散热器长度在30.5cm,不是网上误传的32cm,所以要购买的玩家的看下自己的机箱能不能放的下,因为背板不是一般的长





▲大家可以看到980与泰坦的pcb长度是一样的,只不过技嘉的980非公3奶风扇看上去很粗矿,而titan的公版外观不得不说nv历史以来设计的最酷的散热器了,不少玩家就是冲这个外观信仰来的,未来很久nv的原厂显卡都会延续这个外观,那面的AMD一定的给力也设计出个经典的散热器啊

拆解:




下面到了拆解时间,拧下去散热器与背板上的10几款螺丝就下来了,不过注意核心的4颗要斜角线拧这样不会伤到核心,拆解完的样子,全家福分别是pcb,背板以及粗大的散热器


接下来拆掉固定风扇罩的15颗螺丝,记得散热器左右两面还有螺丝也的拧下来,还有logo灯上面的2颗不要忘记了,最后3把风扇上的9颗螺丝一同拿下,这样散热器与风扇罩就分离开来了



▲翻过来3把台湾动力产的POWER LOGIC低噪音风扇,风扇的叶片上经过锯齿状处理,可以减少风的阻力的同时降低噪音对于用户的烦恼,可以看到螺丝孔距的位置都有橡胶垫片设计,这样风扇就不会在工作中产生震动,不过背面的走线太过于简漏,一看就是设计时间不足导致的


▲与公版的发光led灯条差不多的样子尺寸,供电采用2p连接线


技嘉精心设计的风之力600W显卡散热器,这个规模还是比较庞大的,显卡之所以重就是因为这块强大的散热器了,与ac3散热器鳍片软绵绵的不同,风之力的散热鳍片经过了镀锡处理防止氧化,这个密度来说也比较大,拿在手里分量十足




散热器采用了6热管设计,5根8MM及一根6MM的热管覆盖整个内部,热管未使用直触方案,而是散热器与热管焊接了一块大面积的铜材质底座,可以迅速的带走热量,热管的工艺还是不错的,无焊锡的溢出整个很饱满


logo采用了2p供电,显卡风扇供电使用的是4p温控连接线


左侧鳍片依然采用了传统的焊接工艺,而右面使用的是技嘉三角立体的散热原理,简单说就是大面积铝制三角形散热片与螺栓组建而成的结构,在加上鳍片与热管直接接触的设计,可以把上面风扇吹的热原通过几个斜坡的处理把热量传导出去,显存与ms管的位置都配备了导热胶,但出厂时的硅脂太干所以更换是必须的




gm204核心面积只有398MM,要比泰坦561mm缩小了不少,晶体管也只有52亿,不过性能确实不差,核心依旧由TSMC代工,生产周期为14年第38周,也就是今年的9-10月份新出炉的,版本号是a1,后续的980ti不出意外应该就是gm200核心的gpu



公版的980只为了稳定工作,所以只有5+1项供电,而技嘉这款非公版980不光重新设计的走线布局,供电8+2+2项供电为超频打下了基础,PWM芯片为安森美的NCP81174,不过这款主控仅支持4相供电,应该是加上了倍相驱动设计



在来看这面,每相供电采用1上2下MOSFET设计,上桥为瑞萨生产的K03B7,下桥为瑞萨的K0393,以及正面背面多颗的钽电容,用料方面还是不错的,





显存方面使用的是海力士的型号是skhynix H5GGQ4H24MFR,单颗512mb,8颗一共组成4GB的容量,这是1.1版,布局略有不同,而1,0版采用的是三星的显存,其他的地方几乎相同



io 接口全部都采用了屏蔽罩处理,可以防止电磁的干扰



核心以及背面供电部位都有多颗的钽电容与陶瓷电容,用料上没有任何的缩水,显卡供电反插设计这样就不会与散热器产生冲突




显卡重1179,要比公版重一点,可以看到与机箱的兼容性还不错,与底部机箱风扇还有很长的距离




作者: STOEN777    时间: 2015-7-8 13:52

性能测试篇;

平台;

CPU:Intel Core i7-2600K
主板:微星Z77-GD65
内存:美光 灯条 4GBX4 1866
显卡:技嘉G1 GTX980, GTX TITAN  
显示器;飞利浦27
机箱;乌鸦2-E
硬盘:SANDISK 256GSSD
电源:海盗船AX850
散热器:海盗船H80i

系统; Windows 7 64bit SP1

驱动;For344.11(gtx 980)
           For314.09(gtx titan)

环境温度22度

测试软件;


3DMark 11
3dmark vantage
3dmark2013
Unigine : Heave
Stone Giant
Unigine Valley


   测试步骤;系统测试方面为了整机测试的公平性与误差.测试过程都在密闭的机箱内完成.机箱底部风扇调到最低.为了有比较直观的对比.本次测评加入了nv上一代旗舰的GTX TITAN.看看Maxwell到底有多少幅度的提高.显卡全部使用默认频率以反映出整体的性能和功耗.来模拟普通用户实际的使用环境.给大家呈现一个真实的GTX980是一个什么样的一个性能表现

     注.TITAN程序测试截图以及GTX980的游戏截图太多就不上传了.已经打包大家要看的在本贴底部有下载链接.以存储到网盘上



▲3DMark 11 X档总分6042,gpu得分5721比泰坦多了1000分左右,性能提升还可以,GPU-ASIC只有68.2



3DMark 11 P档总分14635,gpu得分18664,让上一代显卡汗颜的成绩有木有



▲3dmark2013 Fire Strike挡,总分5726,gpu得分6144,GPU得分增加接近1600分,工艺相同的情况下这已经相当给力了



▲3dmark2013 Fire Strike Extreme挡,总分10828,gpu得分13457,可以看到新版对于cpu的频率不是特别敏感



▲3dmark vantage H档,总分39627,gpu得分36326,虽然版本已经过老,不过还是可以简单检测下得分



▲3dmark vantage X档,总分29997,gpu得分29024



heaven天堂,平均64.9.最低22.4,最高138fps



Valley山谷,平均66.2.最低23.3,最高127.5fps



▲石巨人测试,关闭曲面细分fps283



▲开启曲面细分fps118

图表;













                    小结;
               
                                  现在来说测试软件可能不能完全的展现出显卡全部的实力,不过经过一些跑分程序的对比,我们可以看到GTX980比上一代的旗舰GTX TITAN在3dmark各版本中的性能表现都有了小幅度的领先,要知道这可是相同的工艺下交出来的满意的答卷,不要小看了256位宽,Maxwell在核心效率上比上一代高出1-2倍,虽然不能说是有翻天覆地的变化,但全新架构的GM204威力还是毋庸置疑的,我们有理由相信到了麦克斯韦二代会给大家带来质的飞跃,未来nv推出鸡血驱动还可以进一步的激发gtx980的潜力,3dmark vantage这款DX10的软件已经挖掘不出DX12显卡的能量了,虽然有一些过时,不过拿来测试玩玩还是可以的,Heaven天堂最新版重新设计的场景及代码,硬件要求比之前的几个版本负载都要高,相应的得分就少一些,而在Stone Giant的测试中主要的是考验gpu核心的计算速度,所以开启曲面细分后gtx980领先的幅度没有那么高,最后来看看山谷的测试,这款软件容量看似不大,可对于显卡的渲染实力一点都不低,通过CPU+GPU的时时运算能力,来呈现出一个虚拟的森林晴天下雨的过程,足以做到以假乱真的效果,总之现在的DX12相对应的程序还是比较少,但相比DX11计算效率提高不少



作者: STOEN777    时间: 2015-7-8 13:52

游戏测试篇;

  测试方法;本次游戏测试统一采用1920x1080 8XAA的分辨率.游戏既有DX11 也有DX10 DX9.虽然DX10 DX9对于显卡的负载不能百分之百.但是老一代的游戏也不是吃素的.变态GAME比比皆是.游戏统一测试benchmark.没有的用fraps进入固定场景记录游戏FPS.虽然显卡不光是为了游戏而生.不过是骡子是马拉出来溜溜看.看完本节.大家就会对于GTX 980的游戏表现有一个全面的认识

游戏列表;

黑手党2 DX10
热血无赖DX11
失落的星球2 DX11
正当防卫2 DX10
最终幻想14 DX9
使命召唤11 DX11
男朋友4 DX11
孤岛危机 DX11
古墓丽影9 DX11
蝙蝠侠阿甘起源 DX11
生化危机DX10


黑手党2描述了一名意大利贫穷移民的后裔Vito正做著他伟大的美国梦,为了摆脱童年经历的贫穷生活, Vito受到组织的诱惑,想要追求权力与财富。Vito与他的童年玩伴Joe将进入组织犯罪的世界,他们将向黑帮证明自己的实力,希望在地下世界与无情的城市中闯出个人的名声




孤岛危机3为《孤岛危机》系列三步曲的第三作,游戏已经上市。EA零售平台Origin方面已经提前泄漏了EA即将公布的这款射击新作孤岛危机3



古墓丽影9将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。



失落的星球 2承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化, 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面


热血无赖由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙


由Avalanche工作室开发的游戏《正当防卫2(Just Cause 2)》仍然由Rico Rodriquez作为主角,继续之前的发泄和破坏,而这次的目的地是在东南亚的一个小岛Panau上,这将又是一款好莱坞风格的游戏


生化危机6CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的正统续作,制作人为小林裕幸。2012年1月20日,CAPCOM正式公布《生化危机6》将于2012年11月22日发售,



《战地4》(英文:Battlefield 4)是由瑞典Digital Illusions CE制作、美国艺电发行的一款第一人称射击游戏。



最终幻想14是一款MMORPG,即大型多人在线角色扮演游戏,《最终幻想14》全面超越《最终幻想11》的品质,代表着最终幻想系列的一个巅峰,是一款里程碑式的网络游戏



蝙蝠侠:阿卡姆起源》由华纳蒙特利尔工作室打造,使用优化版“虚幻”引擎打造。正如游戏标题所述,本作将会发生在《蝙蝠侠:阿甘》系列作品之前,是一部前传性质的作品,游戏聚焦蝙蝠侠年轻时,他将首次遭遇众多超级反派



《使命召唤11:高级战争》是世界最佳FPS射击游戏《使命召唤》系列的第十一部正统续作。游戏没有再延续之前的“现代战争”题材,而是一跃来到了未来世界,金像奖影帝凯文·史派西饰演角色所率领的私兵财团因质疑美国政府在一个世纪以来未能让全世界植根“民主主义”,决定对华府宣战,企图改变世界秩序

   小结;
               
                             未来很长一段时间都是游戏在推动着独立显卡的升级与发展,可以说没有游戏厂商的推波助澜,那么一群狂热的diyer怎么会不停地换最新出品的GPU那,回过头来说说GTX980在GAME中的表现,之前泰坦测试硬件杀手级别的孤岛危机3最高不过45fps,场景大时会掉到35左右,而GTX980在最高特效下最高跑出了接近60FPS的针成绩,还是相当不错的,像其他的如DX11 DX10 DX9的游戏在全高清分辨率下流畅是可以的,什么你要用4K分辨率玩,那么只能是多卡才可以满足你,还有今年的大作使命召唤11,采用的全新的引擎次时代的画面,要求非常的变态,开到2k分辨率其他抗锯齿等全部开到头,只有可怜的7fps,而且980与泰坦的4G 6G显存已经爆了,所以只能是关闭抗锯齿fps可以达到100以上,大场景也都在90以上,看来想要最高特效玩只能是GTX TITAN 2代的12G显存了




作者: STOEN777    时间: 2015-7-8 13:52

温度以及功耗篇;

软件;FARMARK
GPU-Z   


      测试方法;进系统后空载5分钟记录核心温度.同样也是在机箱内部关闭侧面板完成.运行FARMARK程序满载5分钟 分辨率1920x1080极限模式(ps;不像网上枪是似的分辨率800x600普通模式.手动调快风扇转速温度当然低了)让bios自动控制风扇转速.然后在手动调节风扇转速到百分之100.看看温度有何变化.本次测试过程还加入了噪音仪 测温枪.分别记录GTX 980空载与满载情况下部件的温度及机箱内部噪音检测.



▲GTX980开机5分钟开机温度27度非常低



▲farmark考机温度76度还不错



GTX 980待机各部件温度



▲GTX 980满载各部件温度



GTX 980显卡待机噪音与显卡满载噪音






















GTX 980游戏以及测试程序跟超频整机功耗

图表;













     小结;
                  
                          温度控制上泰坦公版散热败下阵来也在意料之中,而这面风之力非公3奶散热器考机FARMARK最高76度,前者低一些,有朋友会问了散热器这么强悍才低这几度啊,这大家有所不知,其他显卡侦测到FARMARK程序后会自动降低频率,来达到降低温度的目地,而技嘉这款gtx980一直boost在1341的高频率,所以温度高一点点,如果是与其他显卡一样降频温度60+都没什么大惊小怪的,公版噪音低负载时几乎听不到声音,不过百分之一百时噪音比较大,可以用吵闹来形容,而非公980的噪音与泰坦差不多,待机噪音不大,考机噪音有一些,不过记得我这是用噪音仪贴着风扇测的,如果像一些媒体离散热器10CM显然是不正确,那样测试可以很明确的说所有显卡噪音都低,那是不真实的,开机功耗达到了106w,其实这是处理器超频后的功耗,因为时间紧就没在测,默认频率控制在60-70w不成问题,可以说麦克斯韦功耗控制的不错,游戏功耗都比泰坦低30-80w,虽然一些用户不在乎那么一点点的电费,但积少成多啊,整个游戏测试温度都在50-64度左右,没有超过70的相当给力,毕竟达到考机时的高温高负载时很少,gtx980的效率与低能耗让我有比较大的惊喜



作者: STOEN777    时间: 2015-7-8 13:52

超频及总结篇;

     测试方法.核心电压加到1.2620V.显存小幅提升.核心频率加到极限.直接到显卡不能正常运行停止.来看看风冷GTX 980能最高多少频率



▲3DMark 11 X 核心1580,显存2000,跑完这个测试很稳定,不过11频率太高就会卡注



3DMark 11 P  核心超到1453mhz,显存1824,图形得分跑出了近20000分,



3dmark2013 Fire Strike 核心小超1550mhz,显存8000mhz,TDP只有80.4%,应该是驱动bios的限制拉到122而实际跑到没有超过100,看来想冲击高频只能刷其他解锁TDPbios了



3DMark 2013 Fire Strike Extreme 核心加211mhz,boost到1590,显存超到2005等效频率8020mhz,处理器超频4.5G,内存OC 2133mhz,TDP加到122,总分6663,GPU 7134,比默认频率有小幅的提高

图表;







gtx980截图:http://yun.baidu.com/s/1qWJZnUO

titan截图:http://yun.baidu.com/s/1jGGhHnK


       总结;
                    


                         其实显卡已经入手有一段时间了,不过年底了吗公司与手头的事情太多,只能是挤出时间来写测试,回到正题,目前的GTX980只是麦克斯韦的一代旗舰GPU,而二代旗舰完整版的GM200核心的gtx980ti与泰坦X要等到今年4季度上市,也就是nv与上一代的相同市场策略,全新架构的Maxwell在性能上进步是有,但不能说是与想象中带来那么大的惊喜,性能上只比GTX780强最多20%左右的成绩,看似变化提升不大,可是我们要知道使用相同工艺下这么点点提高是相当不容易的,NV的宣传也说到GM204的突破点在于功耗降低到165w,而这个档位170w可是之前GTX760的TDP,看来GTX980不光是超频强悍功耗相当低,nv对于Maxwell的设计与优化是相当成功的,技嘉这款非公GTX980上的用料还是相当棒的,不过因为采用了强力的3风扇设计所以长度方面要长的多,这就要求机箱空间必须的大,才能容纳下这个大家伙,像逼格的logo灯以及低噪音的特性都一应俱全,不过因为频率较高比公版的GPU要功耗要高一点点,但性能方面更强,除去farmark考机时一直boost在高频导致的温度高了一些,在实际游戏当中最高不过64度,要知道泰坦无论玩什么游戏都的75-80度啊,虽然噪音也不大,但温度低一点还是好的,如果是新装机的用户预算不足完全可以选择性价比高的gtx970,才2000+而性能相对于泰坦高度,对于游戏玩家不差钱的diyer无论你是1080p还是2K分辨率玩大部分的游戏流畅无压力,那么只有看看AMD的R9 3XX怎么完美的反击了



作者: MixAir    时间: 2015-7-8 14:06
980      价格逆天~
作者: STOEN777    时间: 2015-7-8 14:12
MixAir 发表于 2015-7-8 14:06
980      价格逆天~

逆天的应该是泰坦x
作者: MixAir    时间: 2015-7-8 15:31
STOEN777 发表于 2015-7-8 14:12
逆天的应该是泰坦x

不不不   这张卡的价格就已经比我一整台电脑主机都还贵得多了去了~{:1_89:}
作者: 卡吧小学生    时间: 2015-7-8 20:34
技嘉那块三路980SLI水冷的才是价格逆天,还有感谢楼主的评测很详细,毕竟在一个外设论坛能看到高质量的硬件评测很不容易
作者: weiyicheee    时间: 2015-7-8 20:52
专业的{:1_100:}
作者: STOEN777    时间: 2015-7-9 08:17
卡吧小学生 发表于 2015-7-8 20:34
技嘉那块三路980SLI水冷的才是价格逆天,还有感谢楼主的评测很详细,毕竟在一个外设论坛能看到高质量的硬件 ...

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