in外设 - 分享外设精彩
标题: 搭载KBS系统 达尔优推出第五代EM915牧马人游戏鼠标 [打印本页]
作者: phoenixelf 时间: 2019-8-20 13:26
标题: 搭载KBS系统 达尔优推出第五代EM915牧马人游戏鼠标
北京时间8月20日,达尔优(DAREU)发布EM915牧马人第五代游戏鼠标,搭载了全新的KBS按键衡力系统,延续经典,再续传奇。
精益求精,牧马人的鼠标故事
达尔优牧马人游戏鼠标(EM915)自2012年推出第一代,历时八年,与此同时,达尔优亦从默默耕耘的国产品牌迅速成长为现时的知名游戏装备企业。期间,不断追逐的玩家体验更是鞭策着达尔优要成长为一个对产品精益求精的品牌而不懈努力,因此,达尔优牧马人也从一代不断进化到今日发布的第五代产品。
几乎每年要推出一款达尔优牧马人系列已经成为达尔优工作创新的重点,把每一代的牧马人提升得更好是达尔优不断科研发展的核心与任务。第五代的牧马人加入了全新KBS按键衡力系统,达尔优独立研发的全新科技,结合牧马人的经典握感,让牧马人鼠标变得更好。”
达尔优KBS按键衡力系统
KBS按键衡力系统是由达尔优独立开发,于2018年发布在EM945鼠标上的技术,结合分体式按键设计,通过转轴长力臂的方式,让鼠标按键有效受力面积扩大,即在不同点位按下,也可以触发点击,再加上微动上的弹簧设计,使得按键不同位置按下的受力可以均衡,手感一致。
KBS按键衡力系统优势
— 可以适应各种用户使用习惯,不管是大手,小手,抓握还是趴握,用户都可以找到自己满意的触发点。
— 弹簧调节,使用稳定。通过KBS的弹簧受力,可以减少微动的损伤,也可以调节微动损伤后的点击感,让鼠标在较长的时间里不失原始手感。
“KBS按键衡力系统是达尔优的一次重要的技术革命,改变了鼠标的整体结构,让鼠标适应不同人的使用习惯,按键力度,可以说是一个非常智能的按键系统,同时又能保持相当长的时间里手感一致,持久耐用,相信用过KBS按键衡力系统鼠标的用户会喜欢上它。”
达尔优牧马人五代游戏鼠标特性
您熟悉的握感 — 达尔优牧马人五代延续了牧马人传统的对称式设计,尺寸高度在产品进化过程中也断调整,在不改变牧马人握感的同时让其握的更自然。
更好的手感 — 搭载达尔优KBS按键衡力系统,更符合人体工学,手感一致性更佳,持久耐用。
进阶的芯片 — 搭载原相3336高端游戏级芯片,最高10800dpi的采样率、8000FPS刷新率
双色注塑软胶侧翼 — 侧翼采用了双色注塑软胶工艺,精心设计的不规则纹理加强摩擦力及防汗,又增加美观性
幻彩RGB灯带 — 边缘设计RGB灯带,具有幻彩,跑马灯多种灯效,炫酷非凡
达尔优牧马人五代 — 更成熟的回归
“达尔优牧马人五代鼠标是一次非常“成熟”的进阶,当我们在思考如何变得更好的时候,决定还是回归鼠标的本质—手感和握感,因此加入了KBS按键衡力系统是我们的核心工作。KBS的实现必须要将原有的一体式按键改成分体式,因此为了保持原汁原味的牧马人的握感,我们经过了多次尝试,才完成了这个五代的作品。对于牧马人五代,我们只有一个词来形容它—“好用”,只有好用的鼠标才能得到用户最长久的青睐。”
鼠标参数:
连接方式:USB
按键:7键(左键、右键、滚轮、DPI+、DPI+、前进、后退)
表面处理:类肤质
DPI数值:600/1200/2400(默认)/3600/5400/10800dpi
颜色: RGB跑马
线材长度:1.8m
鼠标重量:112±5g
外形尺寸:131x72x42mm
其它特性:鼠标底部开启/关闭灯光
作者: 在寂寞中季节 时间: 2019-8-20 17:03
极光色还行啊
作者: 鄧阿豪Corki 时间: 2019-8-20 17:26
顶级外设开山之作
作者: rejoiceqi 时间: 2019-8-20 19:12
期待无线版本!
作者: rspp123 时间: 2019-8-20 19:41
真是一套磨具用到死啊。。。
作者: zhqy 时间: 2019-8-20 20:11
变成了分体按键
作者: 来顿夜宵啊 时间: 2019-8-20 21:24
哈,还真是左右分体按键
作者: a162271044 时间: 2019-8-21 02:18
希望能看到KBS 的拆解,看看是否值得买单
作者: watercooled 时间: 2019-8-21 08:27
新版的外壳非常亮
作者: sunc1986 时间: 2019-8-21 13:44
感觉这么久了,毫无变化啊
作者: blares 时间: 2019-8-22 11:37
新的配色贴近潮流,支持支持
作者: laomu0515 时间: 2019-8-25 20:26
裂纹要不要也升级下呢
欢迎光临 in外设 - 分享外设精彩 (http://www.inwaishe.com/) |
Powered by Discuz! X3.1 |