这两年在 Kickstarter 网站出现两款基于 Android 的开源游戏主机计画,两者最终也都达到集资目标,笔者选了其中一款最近终于宣布出货的 Gamestick ,而一款便是这次要介绍、刚好奕之华有购买却听说一直放置 Play 的 OUYA 。
OUYA 是一款基于 Android 但大幅修改过界面的主机,硬件基于 NVIDIA Tegra 3 搭配 1GB lpDDR2 与 8GB 内建储存空间,并且透过蓝牙 4.0 与控制器连接,外观采用近似正立方体的设计,只要有一把六角螺丝就可拆开主机看到内部机构;机背的 I/O 则包括 HDMI 、 乙太网路、 micro USB 与标准 USB 各一。
由于是别人的东西,笔者就不打算乱拆了,但如果对 OUYA 的内部有兴趣,可以参考 iFixit 的拆解文章,能够看到内部结构是搭载主动是风扇的,不过实际运作声音不大,但长时间运作仍会有微热的现象。
控制器的设计是双类比香菇头搭配十字方向键与 8 颗控制键的设计,电池藏在左右两片铁灰色饰板下方,这两片饰板是透过磁吸附的方式,不用担心大胆拔开就好,里面可看到这控制器是透过两颗 3 号电池驱动。比较特别的是在中央区块有一片小尺寸的触控板,在进行界面操作时可用以控制游标,不过除了非得用 OUYA 上网笔者目前还想不太到这触控板的用途…
握起来的手感有点微妙,控制器下方两块握柄角度较平,笔者觉得操作起来手较 PS3 或是 Xbox 360 的控制器容易酸,若是加厚控制器或是让下方两块手掌握持的区块角度更斜一点会比较好握,总之控制器的手感还有按键的回馈相较于 NVIDIA 自家的 Shield 与几款游戏机的摇杆不是那麽的好握,质感也比较一般一些。
OUYA 最多可支持四只控制器,且拜 Tegra 3 已经在系统内建 USB 控制器的通用驱动,多数采用标准 USB 通用的外接控制器也能搭配 OUYA 使用。
操作界面方面, OUYA 的主画面已经调整成接近游戏机的设计,几乎没有 Android 标准界面的影子,仅在控制选项如无线网路等选单还维持 Android 的风格。这也是考虑到电视搭配游戏控制器的使用环境,若采用传统 Android UI 应该会相当麻烦且痛苦,故提供针对此情境的自定义界面。
目前 OUYA 提供达 460 款内容,不过有相当多款都是自 Android 移植过来,但也有为数不少的原创游戏或是特别针对 OUYA 设计的强化版本, OUYA 标榜每款游戏皆可免费体验,至于收费方式则因厂商政策有所不同,有完全免费,也有按章节付费,或是提供免费体验次数等,总之第一次下载安装一定都不用钱。
游戏的内容五花八门,有小容量的休闲游戏, 8-bit 风的复古游戏,也有主打精美画面的游戏,从几 MB 至 500MB 都有,也因为平台的一致性特色,几款游戏的品质相当的精美,且执行也很流畅。
如果从硬件来看, OUYA 不过就是一年前中高阶平板电脑的水准,这样的硬件做为游戏机真的够用吗?别忘了一点, OUYA 虽然基于 Android ,但不同于手机、平板市场, OUYA 就像正统的游戏机一样,其硬件结构以及开发平台均是统一的。且也别忘了 OUYA 使用的是固定的家用电力,加上具备主动风扇散热控制发热,理论上可提供比手机略高的效能。
端看历代游戏机的历史,由于平台硬件结构与系统的一致性,往往都能将主机的性能榨到极限,反观手机、平板由于要相容不同硬件,往往不能将性能发挥到极致,就连硬件相对封闭 iOS 也有这样的情况,不少游戏开发商考虑到新硬件普及度屈就较旧的硬件限制画面与特效。
以一年前主流的 Android 硬件能发挥多少效能?其实也不用太担心,从 iOS 最近发表的几款游戏,例如 Real Racing 3 、 Infinity Blade 系列等,只要够熟悉硬件效能并且从软体进行最佳化,依旧能够做出画面不错的游戏;当然也别忘了新一代的 Android 设备都能使用 PSP 模拟器,若是以原生的效能更是高出 PSP 许多。
即便效能相同,由于是使用实体控制器进行操作,自然也比起智慧手机、平板多了不少游戏的可能性,例如这款动作游戏就使用高达 8 个控制键,如果以手机、平板是很难进行操作的,像笔者先前在 iPad 上就连玩 GTA III 开个车都很难正确操作,更不用说这种需要反应速度以及多控制键的动作游戏类型。
透过实体控制器的操作性仍是触控无法取代,也是为何硬派游戏玩家始终觉得平板与智慧型手机始终少了点什麽,也因为即变有了多点触控仍无法取代实体控制器独一无二的操作性,否则苹果就不会在日前宣布即将推出针对 iOS 设备的 MFI 外接控制器计画藉此扩大游戏开发的可能性。
不过,基于手机、平板的硬件规划是 OUYA 在游戏安装与开发会比较头痛的地方,由于仅内建 8GB 的空间,加上系统所需占用的空间,大型游戏装个几款就很容易遇倒像笔者看到的这个画面,而有限的储存空间自然也成为游戏开发商开发上的限制。当然从几款掌上游戏机的游戏尺寸来看,倒也不见得要大容量才能作出好游戏,还是取决在开发商的能力。
然而, OUYA 推出至今还称不上有着完整的生态链,近五百款可用软体说多不多,但好玩、奈玩的也不多;毕竟 OUYA 的后台不是赫赫有名的大厂,虽然发起人藉由自身在游戏业的号召力拉拢不少开发商,也吸引许多独立开发团队,然而多数的开发商应该都是抱持着“这款游戏可以通吃 Android 手机、平板与 OUYA ”而开发的。
不过不可否认的是,由于 OUYA 不是传统游戏机开发商,加上基于 Android 平台结构,能够吸引一些想要推出风格特殊的游戏、但却苦无能力在传统平台上架的独立开发商在 OUYA 推出产品,或许是此类讲求开源平台游戏机的机会。
以 99 美金的价位买一台 OUYA ,虽然可能缺少大游戏开发商的史诗级游戏,不过却能体验不少独立开发的游戏,或是以实体控制器与大屏幕享受在 Android 手机由于触控操作不易且会遮到游戏画面(例如 Shadow Gun )的游戏,也是 OUYA 不同于手机、平板以及传统游戏机的醍醐味,但今后 OUYA 该如何延续下去还是个大问题阿…不过也可以搭配模拟器玩一些怀旧作品,至少看到任天堂、超任跟 PS 都上架了。
等收到 Gamestick 后笔者再写一篇关于开源游戏机的现况好了…毕竟 99 美金又多了 Sony 的 PS Vita TV 将投入战场,状况也许会有变化。 |