不可讳言,智能手机普及之后,游戏产业起了相当大的改变,手机游戏渐成显学,也吞食不少传统游戏机、网路游戏的市场。且在硬体不断强化后,智能手机的游戏画面也不逊于游戏机,但碍于触控界面与感测器的操作模式限制了手持游戏的发展,故苹果先前宣布外接控制器的计画,其中一款就是由罗技推出的 G550 这款具备电池与控制键的外接摇杆。
这款摇杆为长条状设计,造型有些像是法国面包,可对应 iPhone 5 、 iPhone 5s 以及第五代的 iPod Touch ,系统需要升级到 iOS 7 。由于第五代 iPod Touch 较薄,所以包装内也提供一片薄型的软垫,让第五代 iPod Touch 可以安稳地躺在里面。
这款 G550 在设计时也考虑到提供 iPhone 完整的操作功能,将音量键、相机外露,并且透过额外的按键按压开关,保留设备于机底的喇叭孔,但声音会因此偏左侧,另外提供耳机孔的外接延长线设计,设计上考量到不因装上 G550 而影响手机的基本功能,不过搭配五代 iPod Touch 时,开关按压键无法正常触发,但 iPhone 则无此问题。
G550 提供十字方向键以及共六颗控制键,整体的按键设计与超级任天堂的配置相近,并且提供内键 1,500mAh 电池,并有物理拨杆切换供电,充电的方式则是使用 micro USB 充电,充电时机背的 G 字样会发出蓝光,电量不足则会发出红光闪烁。
由于苹果是近期才正式推出 MFI 控制器计画,市面上的设备不多,游戏的资源不算多,罗技在官网有列出游戏的列表,也许游戏公司仍在观望 MFI 控制器的市场需求,还未积极投入对 MFI 控制器的支持,要等到百花齐放还需要一些时间。像是上图同事本来想玩的 Cooking Mama 或是笔者想玩的太空战士系列也还未加入支持。
G550 操作的手感笔者觉得有点近似超级任天堂时代,比起正统的掌上游戏机控制器长了一些,握起来的人体工学方面则也相当近似超级任天堂、 PSP 、 任天堂 DS 此类机背比较平整的握感。
实体控制键的好处在于如动作类游戏可透过实体控制键获得更完整的操作感,方向控制比起触控方式容易掌握,也不会因为虚拟按键遮到游戏画面,像是赛车类的 Asphalt 8 : Airborne 、 Gangstar Vegas 、 PAC-MAN 等,玩起来比起触控搭配感测器有其方便之处,但像 Overkill 2 这类 FPS 游戏,则由于缺乏类比香菇头,操作起来却不见得比触控方便。
由于游戏支持性的关系, G550 目前使用的限制仍略多一些,但不可否认的是当周边厂商陆续推出此类 MFI 控制器后,游戏开发商也会更积极的支持外接控制器,届时也可望在手持设备透过外接控制器获得更接近游戏机的体验,也有助于 iOS 游戏的变化性。
平心而论,现在购买 G550 还算是早了些,但如果喜欢的游戏已经支持 G550 ,可以试着比较透过实体按键与虚拟方式操作的差别,但从罗技官网的支持清单来看,确实有越来越多的开发商愿意将游戏对应 MFI 外接控制的支持,如果 MFI 外接摇杆能盛行, iOS 就更有机会推出掌上游戏机等级的游戏哩。 |