我第一次接触的金士顿耳机就是毒刺,记得当时刚上市不久,武汉本地仓一直缺货,每天一早都要打开页面刷一遍,好容易到货4个,就急匆匆的抢了一个回来。在此后的一年多里,毒刺一直作为我的主力游戏耳机使用。时间一晃已经翻过了3个年头,在这段时间里金士顿推出了一系列的优秀耳机,就在大家都差点要遗忘毒刺的时候,金士顿HyperX放大招推出了毒刺的无线版本,感觉这就有种化蛟为龙的感觉了,到底有什么提升和变化呢?那就往下看吧。
包装配色选用了索尼PS4的标志蓝色,习惯了金士顿一贯黑红的包装风格,突然看到这蓝白风,很是有点猝不及防。
耳机针对PS4做出了一些特别的优化和设计。在包装左下角有很鲜明的PS4,和2年质保标识。当然,PC端也还是支持的。
包装背面把3个特性做了一个特写,包括:耳罩可向内小角度转动、不锈钢头梁,以及较大尺寸的音量旋钮等。
刚拿到快递时,包裹重量蛮轻的,包装盒在侧边位置也有点被压迫的痕迹。打开后才发现,内部塑料底托几乎是将耳机做了全面的包裹。
配件方面比较简单,充电线一条,2.4G无线接收器一个,再就是说明书和家族产品卡片了。
与毒刺的风格相同,无线毒刺也是将轻量化作为了首要目标,重量大概270克左右。
最初看到无线毒刺图片时,一直很好奇耳罩中间这一抹蓝色是什么。拿到实物才发现是耳罩的一道环绕包边,猜测应该也是为了对应蓝色PS4主题特别设计的。
头梁外壳依然是塑料材质,使用了磨砂工艺处理,在顶部位置阴刻了 HyperX 品牌 logo。
头梁内侧是较大面积的记忆海绵加蛋白皮的缓冲层,触感细腻舒适,主要用来缓冲耳机对头顶的压迫。
头梁内部使用金属骨架,延展性和回复能力都很好。
耳罩上阴刻的“HX”logo上采用了拉丝工艺。
左侧麦克风连接处周围有个静音图标,当麦克风旋转到位置后会有一个轻微的咔咔声,这个时候就自动开启/关闭静音状态,操作起来挺方便的。
无线毒刺两侧耳罩上的按钮非常简单,右侧仅有一个比常规稍大一些的音量旋钮。
左侧耳罩上除了侧面的麦克风之外,就只有充电接口、电源开关和电量指示灯。简单粗暴,能省的都省了。
不同电量会有不同颜色的指示灯常亮,绿灯常亮基本属于刚充满的状态,然后随着电量降低依次变为绿灯闪烁和橙灯闪烁,等到变为红灯闪烁,就说明电量低,需要给它充电了。
耳罩是全封闭式设计,包裹性很好,材质也是蛋白皮和记忆海绵的组合,加上耳罩可以小角度竖直转动,更加的贴合面部线条,佩戴舒适度是很高的。
耳机单元采用了50mm驱动单元,金士顿HyperX 的耳机针对游戏调校有自己的独到之处。我一直都认为耳机是他家的外设产品线中做的最好的一类,也是生产历史最久的产品。
耳罩可以90度旋转,挂在脖子上的时候,贴合在两侧锁骨位置蛮舒服的。同时这种设计在收纳的时候也更加节省空间,方便携带外出。
将2.4G无线接收器插入PS4的USB接口,然后长按电源3秒左右,就能自动配对识别出耳机了。
家里PS4的游戏不多,其中有个比较休闲的《光之子》。这款游戏应该算是回合制RPG游戏,不过地图场景变化比较多,人物画风比较可爱,有很多很有特色的环境音效。比如飞在高空时呼呼的风声,走到瀑布边时的哗哗水声。在很多不发生战斗的时候,听着游戏音效感觉很放松的,比电视喇叭直出的效果强太多了。
还有个比较极端的《黑暗之魂3》,这款游戏是手残党的噩梦,游戏难度真的是非常大,在不断的被BOSS虐的体无完肤,和不断的体验重生中寻找快感。游戏主色调是灰黑色,充满阴冷的气息。使用无线毒刺游戏的时候,里面那些或神圣庄严,或戾气十足,或空灵震撼的BGM听起来非常有感觉,整体就显得更加的阴沉压抑了。各种细节音效表现的很清晰,大场景的表现也很到位,不同位置的敌人从远到近慢慢接近,空间效果十足。
电脑端的使用和普通无线耳机相仿,直接插入后就可以轻松配对。官方说明的续航时间为17个小时,将耳机充满电后,大部分时候以30%左右的音量使用,间或在PS4和PC端之间转换使用。每天使用3-4小时,在第5天电量指示灯开始红色闪烁(应该还剩20%左右电量),于是停止使用开始充电。差不多一次充满电可以使用4-5天,续航能力是很不错的。
整体来说,这款无线毒刺耳机在继承了HyperX毒刺优良的音质血统的同时,在无线化的路上也走了很远。轻量化设计,以及舒适的佩戴感,都是优秀的游戏耳机不可或缺的因素。而且现在游戏主机越来越普及,在游戏主机上实现无线化要远比PC端更为便利,比如倒杯水,开门拿个外卖什么的,随时起身走开即可,不用担心线材的束缚。并且不仅方便自己,家里有人需要在你前方走动时,也不用费力的跨过线材或者从你身后绕过,家中环境也更加的简洁清爽。
|