美国科技博客Mashable周三刊文称,索尼和微软将在今年年末发布各自的新一代游戏主机,随着这两款主机的上市,游戏也将变得更加先进,更是有五大科技发展趋势将对游戏产业带来永久性的改变。
在今年的 E3 大会上,出现了各种各样旨在提高我们游戏体验的新技术。今年圣诞假期购物季,将有两款强大的下一代游戏主机登陆市场,这也就意味着,游戏也将变得更加高级。
这些提升不仅会改善游戏的视觉效果,同时还能够让用户与游戏进行互动。从体感控制到“第二游戏屏幕”,E3让人们能够一瞥游戏产业创新光明的未来。
在所有的显示结束中,我们认为有五大趋势会在未来数年改变游戏产业。
在游戏体感控制方面,任天堂的 Wii 是先锋,而微软的 Kinect 则将全身传感器带入了 Xbox 360,但市场上目前所有的体感控制产品还远不够完美。体感控制系统经常被当做是“噱头”或者毫无必要性。另外,Kinect 的摄像头经常要求用户做出夸张的行为运动,以此来对用户的动作轨迹。
微软 Xbox One 的全新 Kinect,相较于先前在 E3 的演示,变得更加精准。微软的技术演示显示出新 Kinect 缘何能够对动作进行更精确的探测。在第一人称射击游戏模式中,为了举起盾牌让子弹改变方向,你只需要把控制器向上倾斜就可以了。若要激活夜视镜,你只需要轻拍头的一侧,然后将身体向左或向右倾斜,就是向角落倾斜。
微软互动娱乐业务部门市场战略和业务副总裁尤瑟夫-梅哈迪(Yusuf Mehdi)表示,“我们尝试让体感变得像用户的动作那样更加自然。”
这或许包括重度玩家自然的移动方式。比如,在赛跑类游戏中,玩家或许会在转弯时倾斜身体,而新 Kinect 就能够探测到这个动作。
Harmonix,微软 Xbox 体感游戏《舞动全身》(Dance Central)系列游戏的开发商,在其即将推出的全新 Kinect 音乐体感游戏《幻想曲:音乐进化》(Fantasia: Music Evolved)游戏预告片中,便展示了体感控制是如何以一个更加抽象的方式运行。在游戏中,玩家们通过动作指挥音乐,强化他们的世界。这是一款独特的游戏,此前从未见过类似的控制体系出现。
在今年的 E3 大会上,我们看到了更多的第二游戏屏幕整合,除了游戏主机厂商,还包括一些游戏发行商。
微软在此次 E3 大会上展示了更多关于运行 SmartGlass 的平板电脑和 Xbox One 游戏之间的互动信息。比如,在动作类冒险游戏《Ryse》中,玩家可以使用平板电脑,通过不同的级别,和他们征服作战的视频,来查看好友当前的进程。在 Xbox One 的游戏创建类游戏《星火计划》(Project Spark)中,玩家能够使用平板电脑,连同手柄,来创建自己的游戏世界。
游戏发行商法国育碧(Ubisoft)为平板电脑设计了两款游戏应用,为玩家们增加了价值。《刺客信条4:黑旗》(Assassin's Creed IV: Black Flag)的安卓和 iOS 应用就像是一个 GPS 设备,用户科技将其当做一个游戏内地图。当游戏没有运行,玩家没有玩游戏的情况下,玩家也可以通过应用发送任务请求。
当然,Wii U 去年就曾尝试通过其配有触控屏的 GamePad 手柄,将这个想法变为现实。虽然第三方游戏充分利用了第二游戏屏幕的能力,将额外的信息传送个玩家,但是,却并未得到广泛应用。人天壤一些自有游戏倒是利用到了这个特性,比如,《赛达尔传说:风之韵》(The Legend of Zelda: Wind Waker)Wii U 重制版便利用了 GamePad 的屏幕来进行物品交易,玩家无需暂停游戏进入菜单操作。
虚拟实景头戴式显示设备 The Oculus Rift 虽然推出只有几个月的时间,但是这款虚拟实景头戴设备正是程序员们梦寐以求的创新。虚拟实景被认为是一个游戏空想,经常被盖上傻乎乎的配件和很差的功能性技术这样的标签,但是现在这一切都将发生改变。
Oculus Rift 创始人帕尔默·拉齐(Palmer Lucky)表示,自去年 E3 大会以来,他的公司走了很长的路。各种类型的开发者都已经开始研发虚拟实景游戏,现在,Oculus Rift 已能够适应一些最常用的引擎,比如 Unreal Engine 4 和 Unity 等。
今年 E3 大会约有 5 或 6 款 Oculus Rift 游戏,最值得一提的就是由 CCP Games 开发的 EVR。据 CCP 的开发者们表示,这款太空战游戏目前还只是样品。但是其效果确实非同凡响,展示出了虚拟实景沉浸式效果。
Oculus Rift 现在可谓是一路看涨,该公司周一宣布完成了1600万美元的融资,以继续进行硬件开发。Oculus VR 已经在今年的 E3 上展示了其最新的高清 Rift。
随着职业视频游戏联盟 Major League Gaming(MLG)和电子竞技直播公司 Twitch 的崛起,游戏产业正逐渐向一个吸引大量观众的体育运动的方向发展。
索尼和微软都注意到,玩家想要分享他们的内容,所以,这两家企业在各自的 PS 4 和 Xbox One 中整合了一些方法,让曾经非常复杂的处理过程简单化。这两款游戏主机能够以最小的功耗直播玩家的游戏过程。Xbox One 将内容通过流媒体传送至 Twitch,而 PS 4 则将直播视频传送至 Ustream。另外,这两款主机还能够通过游戏 DVR(硬盘录像机)连续捕捉游戏进程,并允许玩家对关键时刻进行编辑,与好友进行分享。
为了延长游戏主机的生命周期,并更好的利用客厅中的硬件,游戏主机厂商们转向了云计算技术。除了让主机作为整个运行马达外,还有一些处理程序将通过远程服务器进行。
这在游戏产业并不新鲜。几年前,云游戏厂商 OnLive 便已踏入该领域,让用户能够利用服务器的公里万多种类型的游戏,这样用户家中的电脑就不需要进行下载。而且,OnLive 也不是唯一有类似想法的厂商。2010年,索尼收购了云计算流媒体公司 GaiKai,并利用该公司的技术为 PS 4 提供云服务支持。
今年二月,索尼在媒体发布会上就流媒体给出了更多细节信息。索尼表示,其最终会利用流媒体技术让老款 PS 游戏与下一代主机兼容,并且,通过流媒体技术,将 PS4 的游戏发送至 PSVita 掌机中。
就 Xbox One 来说,根据演示视频内容来看,利用了主机内部的处理器,渲染了一个拥有4万个小行星的宇宙轨道。之后,借助微软30万个服务器的支持,Xbox One 能够渲染除一个拥有33万个小行星的宇宙轨道。微软的工程师们解释称,这项技术能够让游戏的视觉效果更好,提高地图尺寸,缩短载入时间。 |