经历了刚刚面世时的万众瞩目之后,运行Android系统的开源游戏主机OUYA终于即将正式发售。它能否经得起Xbox One和PlayStation 4的双重竞争压力,在玩家的客厅中占据一席之地?在随处可见的手游之外,这个小家伙有能不能带来更多的惊喜?
当OUYA项目最初在众投融资平台Kickstarter发布之时,业界和玩家均对其表达了强烈的兴趣。当时有媒体甚至认为,在不到100美元(约合613元人民币)的售价刺激下,这款搭载Android 4.1系统,配备蓝牙无线手柄的游戏主机将会变成索尼PlayStation 4、微软Xbox One以及任天堂Wii U的有力竞争对手,占据可观的市场份额。而Kickstarter平台上短时间内获得的850万美元(约合5211万元人民币)融资,也足以说明公众玩家当时对OUYA的热情。
不过,在新兴的Android游戏设备中,OUYA只能算最为知名的一款,独一无二则远谈不上。在同一领域内,许多以游戏为主打功能的安卓USB电视棒正蓄势待发,Nvidia Shield掌上游戏机也即将在本月正式与消费者见面。所有这些,都像OUYA一样采用了来自谷歌的开源操作系统。
即使在iOS和安卓平台游戏蓬勃发展的今天,当人们提到“游戏机”时,还是会自然而然地想到索尼、微软和任天堂这三大游戏主机生产商。传统的游戏主机都有较高的硬件配置,同时也有比较高的价格。而Ouya正是看到了这点,另辟蹊径推出了其同名低价安卓游戏主机Ouya。在去年7月登陆募集网站Kickstarter时,Ouya提出用户仅需花99美元(约合人民币620元)就可将安卓平台上的许多优秀游戏带到客厅中的电视上。同时Ouya还承诺该游戏主机的升级周期将会很短,不仅如此,它也将会是可破解的,这无疑激发了许多开发者的兴趣。
事实证明Ouya的这个想法确实有足够的吸引力,他们最终在Kickstarter上获得了6万3千多名的支持者,同时募集了850多万美元的资金。九个月后的今天,Ouya游戏主机终于完成开发,正式投向市场。低价安卓游戏主机Ouya究竟能否完成对Xbox等高端游戏主机的“逆袭”?让我们一起来看看下面的详细测评。
作为一款世界工业设计大师伊凡·贝哈尔(Yves Béhar)的作品,OUYA那近立方体的造型简洁时尚。其机身由金属和塑料材质打造,体积为75×75×82mm。
在OUYA的顶部,有整机唯一的按钮电源键,背面则是连接端子所处的部位。它的散热风扇位于设备底部,运行起来非常安静。虽然身材小巧,OUYA的体重却达到了300g,可谓用料十足。
虽然OUYA是基于谷歌Android开源操作系统打造,但在用户界面及菜单系统上则使用了自家的一套方案。如此一来,即使它在本质上属于三星Galaxy S4和HTC One的同类,其用户仍然无法访问谷歌Play商店,更不用提下载曾经付费购买的那些游戏和娱乐内容了。
与前面提到的假设不同,OUYA为玩家准备了自己的在线商店。如此一来,对于自己中意的游戏,玩家可能会不得不再次付费购买。而从目前的情况看,OUYA商店中上架的优质游戏也不多。
内部组件方面,OUYA搭载了Nvidia Tegra 3处理器,后者为其提供了出色的3D性能以及高清视频表现。但随着时间推移,如今这样的配置已经稍显过时。相比之下,Nvidia Shield掌机所使用的Tegra 4芯片则要强大许多,在图形处理方面尤其突出。
扩展连接方面,OUYA与其他Android平板颇为相似。它内置蓝牙芯片,玩家可以将其与无线键盘、鼠标以及其他第三方手柄配对。Wi-Fi无线网络和以太有线网口则是它连接互联网的手段。如果需要,玩家可将U盘插入OUYA配备的USB 2.0接口,从而对其内置的8GB存储空间进行扩展。在扩展方面,OUYA的优秀表现与它的Android血统密不可分。
手柄两侧的握把都是可以拆卸的,拆开后里面各是一节AA电池的电池仓。而玩家也可以根据自己的喜好3D打印电池仓盖。手柄摇杆采用模拟式,手感非常好,能够很好地跟随拇指移动。而按键的设计则非常奇怪,通常手柄上的A、B、X、Y被Ouya的的四个字母所代替。虽然对资深玩家来说应该早已熟悉每个按键的位置,不过这么不同寻常O、U、Y、A编号还是有些别扭。而手柄顶部的按键手感偏软,反馈较慢。与DualShock 4手柄一样,Ouya的手柄也配备了一块触控板,玩家可以使用触控板在交互界面中操纵鼠标,这要比使用按钮和摇杆更为方便。除此以外,这块触控板在游戏中并没有太大用处。
测评中,OUYA手柄的按键有些生涩,用力按下时偶尔会不能正常反弹。作为一款使用蓝牙连接的无线手柄,其电池仓部位的金属盖板也不够严丝合缝。
作为一款游戏设备,决定OUYA远期生命力的最重要因素莫过于作品丰富与否。不幸的是,目前来看,OUYA的游戏支持情况并不乐观。
至截稿时为止,高清复刻版《最终幻想3》还是OUYA所拥有的最重量级游戏。其他较为知名的作品包括《末日狂奔》(Canabalt)和《弹珠游戏》(Wizorb)。除此以外,能让玩家全身心投入其中的大作就寥寥无几了。
更为重要的是,OUYA平台缺乏超重量级的平台专属作品。虽然其生产商表示,知名游戏开发商世嘉会将旗下一系列经典移植到OUYA,其中包括《索尼克CD》、《暗影之枪》以及《死亡扳机》等,但它们均早已登陆iOS及Android系统多时。
也许,对玩家来说,可以使用实体手柄才是在OUYA上重温这些经典作品的最大好处。但实际上,其中很多款游戏已经拥有了非常成熟的触屏操控界面。
如果谈及《末世余生》、《光晕4》以及《任天堂明星大乱斗》等大作,OUYA玩家恐怕永远也不会与它们有缘。一定不愿错过的话,玩家们还是得再掏腰包,另外购买索尼、微软和任天堂三家的主机产品。
对于OUYA来说,游戏的销售方式也是另外一个问题。从目前来看,这款主机的在线商店中所有作品均可免费下载。但下载后,玩家们却又常常发现需要付费才能解锁全部的游戏内容,或是被数量众多的应用内购买所吓倒。并且,对于玩家来说,在下载游戏时并不能知晓可能的随后消费情况,具体金额只有在正式游戏时才变得清楚起来。
在理论阶段,开放的Android系统、实体的操控界面、低廉的价格,营造出了OUYA无限美好的前景。而如今优质游戏的缺乏,平台专属大作的缺失,却给这款主机的未来蒙上了阴影。也许有人会说,从独立游戏制作人角度来看,OUYA的开发构架足以让他们心动。但实际上,iOS和Android平台拥有更加庞大的用户群。
不仅如此,从玩家角度看,只要花上比购买OUYA多一点的代价,就能换来PlayStation 3和Xbox 360这样的主流装备。因此,目前为止,前者的吸引力还不够强大。我们只能期待,当年末购物季来临的时候,OUYA能获得更多的作品支持。
另外,如果Ouya想继续下去,很多改进是免不了的。它必须有更人性化的界面设计,更多的高质量游戏,更易被开发者和普通玩家使用。或许,现在的Ouya更像是一个类似于Raspberry Pi的开发平台,而不像是一台Xbox一样的游戏机。最后The Verge仅给出了3.5分的总评分(满分10分),并建议玩家在Ouya改进之前不要购买。 |