微软在 Kinect 上面花了大功夫,在 Xbox 推出后大卖。Kinect 成功的原因有很多,技术先进,体验良好是核心原因,占得先机,同时有较多游戏搭配销售,Xbox 本来就拥有众多铁杆粉丝是次要原因,另外,玩家们选择产品和其他消费者不太一样,玩家们更乐意尝鲜,更乐于挑战,不好玩大不了压箱底嘛,何况 Kinect 又不贵。 不贵是个很重要的因素。Kinect for Xbox 虽然国内没有发售,但实际上玩家们都知道,同捆 Kinect 的主机比破解版还要便宜。Kinect for Xbox 已经卖出的两千多万台充分说明了 Kinect 足够优秀。认真评价的话,Kinect 目前还有一些问题,比如在阳光直射玩家时识别率很低,需要的识别距离太远等等。 随后,微软在去年 CES 上宣布,Kinect 将推出面向 Windows 平台的硬件,随后,微软就正式发布了 Kinect for Windows 以及开发者套件。Kinect for Windows 主要原理和硬件与 Xbox 版本一致,同时将识别距离缩小到了 40 厘米左右,识别的侧重点放在了用户的上半身运动。 2010 年,也就是 Xbox 发布然后大卖的那一年,Leap 公司成立,推出了一款“简单”得多,便宜得多,却看起来厉害得多的设备:Leap Motion。Computer World 日前撰文,认为 Leap Motion 会在消费市场战胜 Kinect,微软将输掉桌面体感市场。 Leap Motion 听起来没有 Kinect 厉害,虽然原理目前没有公布,但基本上是依靠 LED 和传感器来实现动作捕捉。相比之下,Kinect 光是三个镜头就显得非常牛×。但实际上,Kinect 更侧重于肢体的整体运动,能够将身体的运动生成模型并输出,除了体感捕捉,更重要的用途在于增强现实领域。Leap Motion 则定位更偏向于“桌面”操作,主要功能是识别高精度、低延迟的手指运动。简单地说,Leap Motion 的目标是替代鼠标,进一步替代触摸屏。 Computer World 的文章认为,微软忽视了消费市场,而 Leap Motion 则全力拥抱市场,这将导致 Kinect 的失败。但我认为,微软没有将 Kinect for Windows 直接商业化,而使用授权开发的方式无所谓好或坏,只是基于微软这家公司的目标,或者说,是基于 Kinect 这种技术作出的选择。 微软现在销售的 Kinect for Windows 之所以比 Xbox 版本贵是因为包含了授权协议。任何购买这款设备的组织或个人,利用 Kinect 开发出的软件都属于开发者。而 Xbox Kinect 先推出的目的我想在于希望大众能够更快的感受这款产品,为未来的应用铺路。这么说吧,Kinect for Windows 目标就不在商业化和消费者市场,而是希望将 Kinect 的技术推广到更多领域。 目前看来,Leap Motion 的更高精度,更低廉的价格,更丰富的功能,有替代触控的潜力,也许未来 OEM 厂商会将 Leap Motion 放进普通计算机也说不定。Computer World 最后说,微软起了个大早,却赶了个晚集,最好祈祷苹果不会收购 Leap Motion,让它变成 Mac 的独占功能。我想,文章是把两个覆盖体感控制不同领域的产品强硬的放到一个战场上对比,这是一场不存在的战斗。 |