更好的键帽、更好的轴体、更好的灯光效果 除外形设计外,Razer还对键帽部分进行调整。Razer Blackwidow X延续Razer Blackwidow 2016版的键位设计,将原本标志性的左侧宏键去除,提供更为正常或者说常见的键位设定。况且在目前没有更好的宏键键位设定的现在,这样的调整对于不少人来说反而是个加分项,怎么说也不用拔掉键帽避免误触的尴尬不是? 在键帽材质与字符工艺上,Razer Blackwidow X依然是采用ABS材质与UV喷涂工艺,整体质感与触感表现并没有多少变化,大概能说的就是内部喷涂似乎控制的更好。当然更为重要的是观感部分,Razer Blackwidow X的字符不再是充满着Razer味的科技感,而是更为清秀与清晰,只不过这点的接受程度就见仁见智咯。 在采用自主轴的动作上,Razer无疑是最大的且最有影响力的。随着数个版本的更新与持续的耕耘,Razer轴已经获得广泛的认可与质量保证,也让市场与消费者对自主轴体有着更高的认可与接受程度,个中故事与评价就不在此累赘。回到Razer Blackwidow X上,虽说看起来依然是Razer标志性的绿轴,但已经是全新的轴体,这里就姑且称为Razer轴2.0以示区分。 就外形而言,Razer轴2.0与此前保持大致相同,均是采用类MX轴的结构设计与标志性的绿色轴心。但不同的是,Razer轴2.0有着更好的精致感,其实就是轴盖的做工要更为优秀些,那个Razer标志也是更为精致。但更为重要的是,Razer轴2.0从此前的凯华代工方案,改为冠泰代工方案,在手感表现上有一定的调整。 在保持同样的8000万次按键寿命的同时,Razer轴2.0的手感表现是有所提升的。同样是段落感明显的设定,Razer轴2.0相较此前的重口味感要略显轻巧些,像是在传统意义上的茶轴与青轴之间取得平衡,敲击感要更为清脆些。 但即便是换用代工方案后,Razer轴2.0的轴心摇晃程度依然没有太明显的改变,不仅是日常看起来会有些“歪轴”的感觉,在习惯性用力敲击时的稳定感也略显吐槽些。虽说并没有严重到能够称为手感的坏毛病,但还得努力改进啊。 大键位则是依然采用平衡杆的设计,并经过明显的润滑处理,因为裸轴的原因经过黑化处理以保证长时间的使用。如果是系列老粉丝,还能够看到其所使用的钢丝从此前的一根筋,改为中间的扁平,这让大键位的手感有那么点提升。不过嘛这个升级也是要追溯到几年前的版本来比较,只是这里说说凸显Razer的细节追求。 灯,对于Razer来说自然不是问题,Razer Blackwidow X所采用的裸轴设计能够让灯光效果与漫反射更为美妙些。若是Razer轴能够一步到位的采用透明轴盖设计,那这灯光效果无疑是更为优秀的多,也不用说背面才是灯最好看的地方咯。 在“灯”这方面,Razer是可以传授点人生经验的。从最早04年的Viper就采用红色灯,经典如金环蛇的两条橡胶条灯带和粒子版本的透明外壳,创新如Firefly鼠标垫的背光,以及“不务正业”的耳机幻彩系统,其在灯光效果方面的大胆尝试与广泛应用,都让其冠上灯厂之名。 在键盘方面虽不是全球首款全背光设计,却是首款正式登陆国内市场的产品,自然是让人印象深刻。并且Razer持续进步,接连推出的CHROMA幻彩系统以及与游戏间的灯光联动,在推出炫酷的同时也让实用性加强。 而在Razer Blackwidow X上,其从此前的传统上下盖设计与绿色定位板,改为裸轴轴与金属一体的设计。并且金属面采用细微磨砂感的漆面处理,让漫反射的效果更为明显。虽说这样的设定削减一定的品牌特性,但这更为流光溢彩的感觉明显更容易让人感受到。 |
鸡肝哥 发表于 2016-5-28 09:56
说好的不光圈全开呢