继KINZU系列、SENSEI系列之后,赛睿的鼠标集团军也逐渐更新为Rival系列,其中又以Rival 300最为典型,它是基于老版Rival改良而来,保留了Rival系列最纯正的设计理念。由于接触这个系列不是一天两天了,我在拿到Rival 300之后,很容易就上手了。 和老版Rival相比,Rival 300的包装盒进行了重新设计,包装正面硕大的鼠标图显得很直观,只是这个图比实物还大,如果可以做成实物等大的,可能还更实用一些,玩家可以对比下手型尺寸。 包装背面标注了Rival300的核心参数,并着重介绍了滚轮灯技术。 拆开之后,可以看到鼠标被完全嵌入到减震泡沫内,这样可以很好降低因暴力快递带来的损伤,这种设计还是可取的。附件并不多,就是一本说明书。 Rival 300的造型和老版Rival一样,但是表面颜色和材质都发生了变化。 换一个角度来看Rival300,可以看到它是呈左高右低的流线型的。 用过Rival的玩家相信对Rival300的造型和握持感都不陌生了,因为两者的模具是一样的。变化在于,Rival 300改良了上盖的材质,将配色改为了银色,由容易沾染指纹的类肤材质变为了磨砂喷漆材质,让鼠标整体的质感和光泽度更好。 侧面的橡胶防滑条 左侧的侧键设计很紧凑,没有松垮垮的感觉。 和Rival相比,Rival 300左右两侧的橡胶防滑条也进行了改进,没有那种黏糊糊的感觉了。只是Rival 300橡胶条上的防滑颗粒变大了,使得防滑性没有老版那样好,不过从官方解释来看,是为了更耐用,至于结果如何,还只是用时间来论证了,反正我是用不到烂掉的时候。 Rival 300的按键区没有任何变化,滚轮后侧为DPI切换键。就实际使用来说,它的左右键设计并不是百分百紧凑,左键和右键的手感不一致,右键依旧有轻微的空行程。不过其整体手感还算良好,按键的确认感好,手感清脆,不偏软,反馈力适中。 鼠标背部隆起较高,能很好贴合手型,给予饱满的握持感。LOGO部分为RGB LED灯,可以随意变幻颜色。 底部的光学引擎居中,利于玩FPS类游戏,四个角均有一个脚贴,让鼠标在移动中的稳定性更好。 Rival 300的驱动软件为最新的SteelSeries Engine 3,鼠标支持两挡分辨率切换,默认值为800cpi和1600cpi,支持XY轴独立分辨率调节,以及所有按键均可自定义功能。当然,最重要的还是支持LOGO和滚轮等的RGB变色。 Rival 300拥有完整的功能设置,可以开启直线修正、调整回报率等。 滚轮灯效果 LOGO灯效果 Rival 300支持滚轮和LOGO两处灯光变色,可以通过SteelSeries Engine 3软件进行1600万色调节。驱动内置了三种灯光效果,分别是常亮、呼吸和ColorShift,足够玩家玩的了。 预设CS:GO的游戏定制功能 预设DOTA2的游戏定制功能 SteelSeries Engine 3加入GAMESENSE功能,可以将赛睿游戏外设和游戏进行联动,将游戏中的实时数据反馈到产品中,通过RGB背光系统进行直观展示和识别。Rival 300自然也支持这样的功能设置,在相应游戏中,可以获得更好的游戏体验。 …………………体验环节………………… Rival 300最高分辨率为6500cpi,但在实际使用中意义不大,以经验来说,在全高清分辨率显示器下,玩FPS类游戏调整在1000cpi左右,玩RTS类游戏调整在1600cpi左右就合适了。由于Rival 300此次更新了MCU,整体的处理速度变快了,这在和Rival对比之后能明显感受出来。从实际使用来说,Rival 300和老版Rival 相比,性能并没有太多变化。它的移动稳定性不错,在游戏中也不会感觉到跳帧和移动抖动等问题,毕竟是光学鼠标,又是专为FPS类游戏优化过的,这点还是可以保证。不过,鼠标的静默距离实测在3mm左右,表现并不是很出色,玩游戏会有一定影响。最后谈下手感,Rival 300的握持感和Rival基本一致,属于非常、甚至有些过的饱满感,掌控是能从手感贴合至手指,整体的流线型设计很不错。变化的材质让鼠标的防滑性有所减弱,但是贴合的舒适度并没有丢失,其磨砂表面触感非常柔和,两侧的橡胶条又没有老版Rival那般刺激,因此和老版本相比,Rival 300变得更温和了些。而且长时间游戏也不用担心指纹、汗渍什么的,赛睿针对这些进行的材质升级,还是有效的。 可以看出,Rival300是赛睿放在中端市场的一款利器,它的定位略低于SENSEI RAW,但不排除它会逐渐取代SENSEI RAW系列。作为Rival的升级版,Rival 300在诸多方面进行了调整,更新MCU、更换材质,进一步提升了耐用度,这些都是完善Rival产品线的一种表现。对于玩家而言,如果您喜欢饱满手感,喜欢光学鼠,喜欢玩灯,喜欢钢厂,那么Rival 300是值得入手的一款产品。 |