使用体验 ![]() 赛睿Rival 100游戏鼠标净重(不含线材)大约91.7g,整体机身质量相当轻巧,并且鼠标本身使用对称式设计,上手适应速度很快,基本无需磨合时间。同时,握鼠姿势也比较万金油,无论是捉握或趴握都有不错的舒适度,操作灵活性也颇为突出。 ![]() ![]() 尺寸缩小并且重新调整为对称式设计后的Rival 100游戏鼠标,并不会再像以前Rival那样挑用户,相信绝大部分玩家都能够自如驾驭这款Rival 100游戏鼠标了。得益于Rival 100游戏鼠标的收腰设计,鼠标左右两侧凹槽摆放拇指、小指以及食指是比较贴合、舒服,手感温润,容易适应。而该鼠标造型对用户握姿也没过多限制,属于万金油型游戏鼠标。 按键手感: 左右按键:Rival 100使用赛睿定制微动,触发手感不脆,稍微偏闷、硬。 侧键:鉴于Rival 100具有收腰设计,侧边握持面积也足够大,平时拇指是基本不会出现误碰侧键情况。手感方面,侧键键程是较长,阻尼均匀适中,手感相当不错,触发还比较脆。 DPI按键:鼠标滚轮上方DPI按键只能完成两档循环切换,DPI档位通过驱动可以进行自定义。其次,DPI按键手感比较轻脆。 滚轮:中间手感与绝大多数游戏鼠标一样偏硬实,反馈不错。另一方面,Rival 100游戏鼠标滚轮滑动手感相对稳实些,完全没有松散感,刻度反馈也清晰。 ![]() 布垫静默高度大约2mm。 ![]() 赛睿Rival 100游戏鼠标搭载一颗原相S3059光学引擎,默认支持2000DPI值,通过驱动允许调节至最高4000DPI,同时鼠标直线轨迹修正量级也能自定义。 ● 尺寸对比 ![]() 赛睿Rival 100游戏鼠标机身尺寸比Rival整整小了一圈。Rival 100为对称鼠,而Rival则是右手人体工学设计,两者存在根本性差异。当然,从Rival 100游戏鼠标机身上还是可以推敲出一些Rival的设计元素,例如滚轮、DPI按键、侧边圆孔防滑纹理以及外壳材质等。 ![]() Rival 100鼠标前端坡度设计一定程度上延续了Rival的基因,也是比较扁平,显背高。 ![]() 两者高度差对比,Rival同样也比Rival 100高出一小截,同时Rival尾部明显更为饱满。 ![]() 与同样定位入门级的游戏鼠标KINZU V3对比,机身尺寸是非常接近,而且两者均为对称式设计。 ![]() 两者侧面弧线也是十分接近,同样具有一定收腰设计,不过Rival 100尾部要相对更为饱满。同时,Rival 100左侧是配有两颗独立侧键设计。 ![]() Rival 100游戏鼠标收腰要更为靠后,侧边也增加有圆点防滑纹理。 ![]() 从底盘观察,鼠标轮廓RIval 100要比KINZU V3机身宽大些。 ● 驱动应用 ![]() Rival 100游戏鼠标驱动集成在Steelseries Engine上,检测安装完成后,可以对鼠标各项性能参数进行自定义。Steelseries Engine驱动界面还是比较通熟易懂,所有可设置的选项都已经全部清晰罗列开来。 ![]() 其中,鼠标通体所有按键均支持自定义,或更高级的宏编程。 ![]() 驱动右侧边栏为对鼠标性能参数自定义,拉动滚动条至底部,还可以看到有对鼠标直线修正情况进行自定义调节。 ![]() 灯光方面,入门级游戏鼠标中首款支持PRISM RGB灯光系统,灯光颜色多达1680万色自定义,并且还预设了一些动态灯光效果,如光谱循环、单色呼吸灯等。比较可惜的是,Rival 100并不能支持滚轮背光与LOGO灯背光独立调节。 |
MixAir 发表于 2015-12-14 19:15
现在再低端的鼠标都要RGB了,。
STOEN777 发表于 2015-12-14 21:34
比kana还小啊
sbiuggypm 发表于 2015-12-15 09:56
侧边原来是塑料纹理而已,感觉在手掌完全干燥的情况下,防滑效果有限啊,大冬天的,手掌半点手汗都没有也是 ...
phoenixelf 发表于 2015-12-15 09:26
必须啊,不然怎么配合apex m800 rgb
MixAir 发表于 2015-12-15 10:30
如果不说钢厂键盘的话 我会很开心的,。钢厂键盘现在真的已经变成天坑了~ ...