使用体验 ![]() 西伯利亚T18游戏耳机使用钢梁框架结构,耳机极限拉伸幅度很大,韧性和恢复性都达到不错水准。同时,得益于1mm多厚度的钢梁,也能经得起大幅度扭曲耳机机身,用料扎实和可靠性是毋容置疑。 ![]() 耳机实测净重(不含线材),质量就已经达到了416.1g,而叠加上较粗的TPE线材后质量达到496g。通常自适应佩戴结构耳机往往都是与轻量化设计挂钩,西伯利亚T18如此厚实和大尺寸耳罩,注定质量必定与轻量化背道而驰。佩戴上头会感到明显质量,庆幸的是耳机整体重量分布尚算均匀,头部耳朵处为主要受力,有较为明显夹持感,长时间佩戴后此处会略显疲惫,相比之下头部承重会轻松许多,也即是不压头。总的来说,初次佩戴西伯利亚T18耳机,还得需要些时间磨合适应。 ![]() 而如此厚实耳罩换来的除了富有冲击性的视觉效果外,实际隔音效果是绝佳,另外其填充物柔软度也是颇为舒服,贴合感良好。当然,自适应的架构设计日常使用也是相当方便,拿来带上即可,无需像传统游戏耳机那般需要另外手动调节头梁长度。针对线下网咖,自适应架构明显更为贴心。 ![]() 西伯利亚T18游戏耳机使用游戏耳机上主流的40mm驱动单元设计,并且搭配虚拟7.1声效技术。实际游戏体验中,西伯利亚T18游戏耳机表现出非常明显的低音调教,音量稍高情况下,在一些爆破场景或赛车游戏引擎声效中,营造出非常强烈的轰鸣感,声音浑厚有力,初次体验甚至还一度以为耳机本身是带振动效果。其次耳机振膜振动量恰到,并没过于轰耳,亦不像物理振动的耳机那般生硬,这方面表现是有点惊喜了。另外,西伯利亚T18游戏耳机内置USB声卡,虚拟7.1声效素质也可圈可点,对于应付定位需求苛刻的FPS游戏是完全没有问题,无论是脚步声还是枪弹声都是清晰可辨。而且在一些场景音效复杂的环境下,声音层次感也颇为明显,空间感宽阔,容易把玩家带入到游戏中去。 录音效果:西伯利亚T18游戏耳机含线控装置,可以对麦克风开关进行控制,开启状态麦克风灯光亮起,反之。而通过录音测试对比发现,尽管已经把系统麦克风音量增益调至最大,但录制出来音量还是偏小,同时偶尔伴随有一些类似喷咪的杂音。其中最为满意的是其麦克风降噪效果,基本是很好抑制掉了,又不改变原来声音素质。 |
weiyicheee 发表于 2015-11-17 15:58
赛睿不会告他吧