使用篇 先说一下物理7.1和虚拟7.1耳机的区别。所谓7.1就是7.1声道解码输出,包括前置左、前置右、中置、左侧环绕、右侧环绕、后置左、后置右,然后再加一个低音炮。而物理7.1,就是指真实的多声道解码与回放,每一个声道由独立的单元负责输出;虚拟7.1则是借助虚拟环绕音效技术,通过IC对音频信号进行处理,从而将两声道拆解模拟出多声道的效果。可以说,物理7.1是货真价实的多声道技术,虚拟7.1则仅仅只是模拟,是声音的特技,是虚拟的成分。不过孰优孰劣总是相对而言的,物理7.1在空间限制较小的音箱产品中很容易布置,对于体积有限的头戴式耳机来说却具有相当的难度。同时,一款合格的多单元多声道耳机,总有着它不可逾越的研发成本门槛,价位通常都在千元以上,并且受到腔体设计限制及多单元带来的声音串扰问题,实际效果往往有限。而虚拟7.1的缺点在于模拟的声道之间存在大量的重复信号,而且实际上就虚拟环绕技术本身而言其实就是一种失真,因此对于音质的损失是显而易见的,但是如果单纯从音效的渲染方面来看,效果是立竿见影的,并且双单元也不会受到设计的限制以及重量控制上的问题。此外,物理7.1每个声道都需要真实的音频线,因此一般来说至少要有5个三芯接口,或许还需要一条辅助USB供电,且本身还要有支持多声道的主板或独立声卡以及多声道灌录的音源相配,虚拟7.1则不存在这个限制,虽然带来的音效震撼可能根本是假的,但对于“好这口”的目标群体来说是最实惠和最直接的解决方案。 驱动 Ozone Blast OW的驱动需要在官网下载,界面非常简洁,扁平化设计,配色也很统一。主界面右上角是主音量控制,左侧是设置指示,下方是配置菜单,包括电影、游戏、Hi-Fi、音乐和自定义配置,不同的预设配置带有不同的默认设置,具体的选项则包括“扬声器”、“麦克风”两大类。 扬声器的主控界面可以设置主音量、左右声道音量和采样率,两声道可锁定同步亦可分开单独更改。主音量可由线控调节,与系统音量同步,这就是说线控调节的音量实际上是系统音量,这一点还是比较奇葩的。 EQ平衡器界面可启用或更改EQ,也有预设的EQ选项可直接使用,而且居然还有Ocelote的个人设置,据说能产生神秘的信仰加成作用。 环境音效界面则可启用或更改虚拟的环绕距离,虽然感觉是强行虚拟,但实际测试还是有直观的效果。 7.1环绕音效设置,可以单独设置每个虚拟声道的位置和音量,非常强大的功能,同样是强行自定义7.1但效果很直观。 Voice FX即声音特效界面,可以更改人声频率以及加重或抹去人声,也是相当威武的功能,无聊了想听点喜感的声音或者唱唱卡拉OK就靠它了。 麦克风的主控界面可设置麦克风音量,并可以启用麦克风增益,这个功能可能会导致杂音或噪音变大,但是在喧闹的游戏环境中,队友之间想要清晰的语音对话还是有用的。 麦克风声音特效界面可启用回音混音设置,也可以开启魔法音效这个很妖魔化的功能,预设四种音效——怪物、小孩、男人和女人——供玩家选择用于调戏战友。 背光 Ozone Blast OW的背光系统比较简约,发光区域不多以点缀为主,但也不算很简单。线控的静音按钮有一圈橙色背光,有音频输出的时候会频闪,否则就常亮,但是有一点坑爹的设定是按下静音之后并无特殊指示,有输出还是继续闪个不停。 两只耳罩外壳中间各有一条折线发光带,同样是橙色,低调的内嵌式背光,与风骚的银镜饰条形成一种冲击和互补。 麦克风上的背光带在折起时为白色,打开至一定角度话筒开启,同时背光变为橙色,可以指示话筒的工作状态,确实是很讨人喜欢的一个细节。 主观听感 首先Ozone Blast OW有多种模式可供选择,驱动中可以看到,“电影”、“音乐”(姑且认为是流行乐模式)都有开启预设的EQ平衡设置,“游戏”模式更在此基础上开启了虚拟7.1环绕音效,而“Hi-Fi”模式则是关闭了所有功能,也就是告诉玩家如果追求音质的话就不要去碰包括EQ、环绕等设置,那是声音的特技,是虚拟的成分,实际上就是一种失真。那么Blast OW原始的音质如何呢?楼主功力有限,只能浅白地说一下:与同价位游戏耳机相比,单元的素质并不算差,解析、细节尚可,但是分离度较欠缺,声场显得拥挤,缺乏空气感,且调音的风格非常重口。具体来说,高频有毛刺感,缺乏延伸;中频清晰度不足,人声剥离不够,有点发糊,少了穿透力;低频有充沛的量感,也有一定质感,但还是有游戏耳机常见的声底不干净的问题。另外值得一提的是声强高得吓人。 不过既然是游戏耳机就不能对音质有过度的要求,还是要看看游戏中的表现力。实测了GTA5、战地3、CSGO、War3、DotA2等游戏,可以说在音乐模式下,Ozone Blast OW已经可以胜任游戏耳机的角色,音质上中高频与低频的特点能较好地扬长避短,对于音效的渲染很到位。 在“游戏”模式下开启虚拟7.1声道环绕音效后,声音变化确实很大,最明显的就是定位感有了迷之提升。普通的两声道耳机最大的问题在于横向的定位非常明确,但是纵向定位几乎无法体现,虚拟7.1却能解决这个问题,楼主也知道这只是声音的特技,是虚拟的成分,但实际效果确实不错。以War3为例,玩家控制英雄停止不动,然后将画面切向别处,此时按下F1触发英雄音效,可以听出虚拟7.1对于声音位置感的表现力要比普通模式下强大得多,距离的远近、纵向的方位能更直观地感觉出来。十几年前的游戏尚且如此,如今游戏音频多声道灌录技术不断发展,7.1耳机不管是物理还是虚拟,确实还是有它们的两把刷子。 其次是游戏模式默认启用环境音效,本以为是让声场范围可自定义,但实测随之产生的微弱回音却非常不和谐,反而限制了声场的宽广度,仅仅能营造出一种空间感,楼主并不知道这个功能该如何使用。 再次是虚拟声道的位置设置,可以把标准的7.1声道全部打乱重新放置,根据自己的喜好选择偏向,实际效果非常明显只是楼主认为一般情况下没有更改它的必要,一切都看口味吧。 最后是低音的量感进一步增强,中频似乎更加靠近并且显得紧致,但人声有时会出现不和谐的齿音。同时原本就很变态的声强更上一层楼,因为驱动与线控的音量控制都与系统音量同步,于是就出现了图中的情况:这就是楼主戴上Ozone Blast OW,切换到游戏模式后所能承受的最高音量... 系统音量读数为2,换回音乐模式大概可以到4的样子,楼主已经不知道该说什么了。 总体来说7.1虚拟环绕技术确实对音效有明显的渲染和增益作用,只不过这种强行多声道的效果是不是对玩家的游戏音频体验有实际提升,这就要看个人的口味了,喜欢低频震撼力及多方位音效冲击的会比较受用。除此之外,驱动的个性自定义功能倒也是锦上添花的选择。 |
STOEN777 发表于 2015-10-11 14:31
配色到是很大胆
卡吧小学生 发表于 2015-10-11 15:45
五哥好久不见,这耳机相当闷骚
低俗小説丶 发表于 2015-10-11 16:51
G9X不多见了
blares 发表于 2015-10-11 22:29
这牌子东西并不算多 单可以说个个都是精品
在寂寞中季节 发表于 2015-10-12 09:05
感觉还是塑料感比较重
fio 发表于 2015-10-12 10:38
其实这配色也算是老黄历了。。只不过效果确实是经久不衰