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NVIDIA于2013 GeForce eSport 展出市售版本Shield 数码

phoenixelf
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2014-3-7 22:42


  在今年 NVIDIA 年度盛会 GTC 中,笔者幸运的体验到由 NVIDIA 一手主导的多媒体娱乐载具 Project Shield ,日前 NVIDIA 正式宣布这款集 NVIDIA 技术于一身、并且展现游戏的下一步的产品将在 6 月份于北美开卖的讯息。

  而今年在上海举办的 NVIDIA eSport 游戏群英汇请到 Shield 的产品经理与媒体分享这款产品的特性,并且让媒体把玩即将上市的版本。除了造型细节之外,正式版本也拿掉 Project 的字样,正式命名为 NVIDIA Shield 。


  正式版本与先前的工程版本在细节方面有许多修正的地方,除了内部硬件结构、系统版本外,也针对操作手感、视觉效果等进行完善,至少这次可确认系统版号为 Android 4.2 。 NVIDIA 并不想将 Shield 定义成纯游戏机,更希望是展现手持设备用于娱乐的未来性,游戏只是其中的一环。

  对照与 GTC 出现的原型机,十字键模组被换掉,而中央的 Tegra Zone 快捷键也导入发光,后方散热孔面积不仅加大,看进去内部还看到铜质散热鳍片,并在 HDMI 插槽上方加入 micro SD 卡插槽,阖上上盖也从原本关机变成比较合理的休眠。


  先从硬件设计理念谈起,外型选择采用传统游戏控制器搭配上掀式触控显示器的设计,是因为开发团队认为无论是平板的触控游戏或是传统游戏控制器皆有所长处与不足, NVIDIA 希望结合触控屏幕的新体验以及控制器的操作手感,故决定采用目前的造型。


  由于开发团队有许多成员都是热血游戏玩家,故控制器的部份也不敢含糊,他们考量过操作手感、串流 PC 游戏的操作性等条件,最终在人体工学、按键间距配置做了许多努力,才完成现在所看到的最终设计。另外考量到在 Tegra 4 处理器在 Shield 的尺寸内长时间运作稳定性, Shield 也罕见的搭载低噪音的主动散热系统。


  Shield 的想法是要提供一个开放性的平台,故在系统选择方面, NVIDIA 决定以 “ Pure Android ”的理念进行开发,也就是不去更改 Android 的介面,仅透过app 方式提供 Tegra Zone 的特殊软件。


  而且 Tegra Zone 也是直接连线到 Google Play 等平台, NVIDIA 并不涉及游戏的购买与下载, Tegra Zone 更像是一个过滤器,提供 NVIDIA 最佳化游戏的各项讯息给消费者,让玩家能够选择可在 Shield 获得更佳效果的体验;预计六月推出后,会有至少 30 款以上的游戏提供 Shield 最佳化支持,可得到同样游戏于不同平台更强大的视觉体验。


  另外选择 5 寸 720p 也是有原因的,可提供 1080p 的屏幕解析度固然是个很好的宣传题材,但现实的问题是以手持游戏而言 5 寸 1080p 提供的视觉效果并不会比 720p 强过太多,并且由于解析度的提升,反而会需要更高的硬件效能并降低游戏的体验,另外还有串流 PC 游戏的流量考量,故 NVIDIA 最终还是决定选择 720p 显示器。


  除了视觉于外, Shield 强调其多媒体娱乐平台身份,在声音效果方面也不轻忽; Shield 不光只是提供一般的扬声器,还采用来自音响的 Bass Reflect 低频导管技术,如把 Shield 放在房间播放音乐,也可获得不错的听觉效果。


  至于串流游戏的部份,是透过搭载 Kepler 架构 GPU 的显示卡,也就是至少 GeForce GTX 650 等级以上的 PC 端安装还在 Beta 版本的 GeForce Experience 软件作为管理,让 Shield 透过区网方式,按下 Shield 中间的按键进入 Tegra Zone 选择串流游戏。

  考虑到 Shield 的解析度以及透过 Shield 串流游戏的使用情境, PC 端会将串流的解析度降低至 720p 的水准, NVIDIA 强调他们在串流技术是经过一番努力,在区网环境中可提供相当低的延迟,让玩家在 Shield 获得与在 PC 上同等的操作手感,却又不受电脑位置的限制,在客厅沙发或房间床上以 Shield 尽情游玩 PC 上的游戏。


  NVIDIA 在 Shield 推出初期将提供 Steam 平台的游戏串流支持,预计在推出后两个月也可支持像是 Ubi Soft 的 uPlay 或是 EA 的 Orgin 平台的游戏内容。当然考量到操作形式,也并非所有游戏都会移植到 Shield 上,例如 RTS 游戏可能就不太适合。


  续航力方面,若是进行一些 Android 平台上针对 Tegra 4 最佳化的大作,由于处理器需要以高负载的模式运作,续航力预计是 4-5 小时;而一些 Android 的轻度游戏则预计能到 10 小时,透过 PC 串流游戏由于处理器仅需要进行解码,续航力可望达 12 小时,至于单纯播放音乐甚至能到 20 小时左右。


  此外,上盖的饰版采用磁吸设计,没有复杂的卡榫就可进行替换,至于官网有额外贩售的携带盒还预留 micro USB 开孔,让使用者可在收纳状态下帮 Shield 充电。台湾玩家应该会比较关心的是 Shield 是否会在台湾开卖?答案是相当肯定的, NVIDIA 原本就预计在北美推出后陆续在世界各地推出,台湾肯定会有,但时间目前还不确定。

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