冲突测试:全键无冲,一切正常。 使用测试:打字方面。从绿轴的压力行程图可以知道,绿轴初始压力约在25cN,按压瞬间迅速达到40cN,随后趋于平缓,同时段落件大约在1.75mm行程时达到80cN的峰值段落压力,突破后段落件下落压力降低少许,而十字芯触底时受到的压力能达到90cN左右。由此可见这是一个重口味的轴,配上和青轴一样标志性的段落感和Click声,在重口味的人眼里绝对是神级的输入享受。即使对于口味不太重的人,楼主觉得在短时间内这种铿锵有力的手感也是会受欢迎的,唯一的问题就是:是否能长时间承受这个力道。 游戏方面。楼主曾经跟人灌输过“茶轴打CS不够稳定,但是白轴打CS略显犀利”这样的观点,而青轴和绿轴其实也是这么个节奏。大家先别急着喷,待楼主解释一下。首先有个前提,这个观点是仅限于CS这样的年迈FPS游戏;其次,这个观点是主观的,因为楼主只有打CS的时候才会讲究键盘的按键,其它游戏钻研并不深入,也就是换成李晓峰来谈轴的问题的话很可能结论就完全不一样了;再次,打任何游戏终归是人选轴而不是游戏选轴,是你用轴玩游戏,而不是游戏用轴玩你。所以下面说的观点若有什么地方引起各位的不适,望谅解,还请慎重观看。 明确这些问题,楼主就来谈一谈绿轴玩游戏的特性。 先扯点铺垫:打CS的时候,鼠标影响你的枪法,而键盘影响你的身法,这个规则是可以延伸到任何FPS游戏的,只不过因为操作复杂度和容错率不同,要求也有高有低。一般来说游戏复杂度越高,对控制设备的要求反而是越低的,因为越复杂的游戏,影响玩家游戏表现的因素就越多,控制设备的性能往往起不了决定作用,这时候谁的运动神经协调能力强,手更稳才是王道,这就是为什么楼主总是以CS作为外设的游戏测试平台而不用战地来说事。 1、触发机制的问题:排除人的因素,就CS这种游戏而言,理论上来说薄膜键盘的碰底触发是明显优于机械轴的中置触发的,因为碰底的方式可以让玩家明确知道操作响应的那个位置在哪里,而中置的方式会让玩家难以控制收手的节奏,触发之后的一段往返键程也会浪费玩家的反应时间。对不同的人来说,这些影响或许是微不足道的,但确实存在。 2、段落感的问题:同样的条件,理论上来说线性轴是要优于段落轴的。这是因为段落感的存在会产生一个独立的、与游戏本身无关联的节奏感,同时还会附加一个几乎无法完全避免的段落性回弹,这两点会影响到某些瞬发操作的稳定性。 3、压力的问题:同样的条件,理论上来说,压力数值偏大的轴表现是要优于压力较轻的轴的。因为只要压力没有大到难以按击的程度,轴的力道越大,反馈在指尖的感觉就越明确,按键的确认感得到提升,相应地,操作不到位的几率就越小,举一个极端的例子,大家想一下木雕和豆腐雕哪个更难就清楚了。 综上,显然1、2点对绿轴是不利的,不过在机械键盘的范围,第一点是可以不谈的,而第三点又在一定程度内平衡了第二点的劣势,因此绿轴在CS中的表现其实并不算差,较之青轴、茶轴明显要更稳定一些,这对楼主来说,是已经实测证明了的,也是因为先感受到不同轴在CS中的表现差别才会去考虑这么细节的问题。至于其它游戏,例如RTS、ACT、RAC、对抗型RPG等,这些问题依然是存在的,只是楼主并不会去纠结。 话说回来,以上的这些都是楼主从自身出发得出的主观想法,即使玩了很久的游戏,也可能纯属妄言,到头来或许只是楼主“彩笔多纠结”罢了。 放两个小视频证明楼主确实有玩游戏,均为艹AI,退出江湖多年,大家莫鄙视。使用的外设是:键盘——Ganss G.S-87绿轴;鼠标——TT level 10M(打游戏真心是个软肋);鼠标垫——虎符影。 |
卡吧小学生 发表于 2015-3-13 12:49
还是第一次见绿轴,感谢五神科普没想到又遇到一个我大FPS党
sbiuggypm 发表于 2015-3-13 15:22
感谢科普,图片非常的干净、细致,每次耐心看完五哥的评测都能受益。
虽然高斯这把键盘外形还不错,但这种 ...