最近一段时间有关于网络游戏与电子竞技之间的讨论都是比较受关注的,武汉高校DoTA联赛获湖北省体育局的批准更是将这个讨论推向了高潮,一时间各大游戏媒体奔走呼告,说是电竞终于被官方认可了等等。其实怎么去看待电子竞技及网络游戏,还是值得探讨下的。 电子竞技和网络游戏到底是不是一回事? DoTA联赛获体育主管部门的批准是具有积极意义的。国家体育总局虽然在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目,但一直 以来管理上是缺位的,不管是从业者,还是相关的产业生态链,都没有明确的标准和进入机制,基本上是野蛮式生长。这次官方正式表态,一定意义上说明体育主管 部门已经初步想清楚了电子竞技是怎么回事,如何去管理和引导了。 电子竞技和网络游戏到底是不是一回事,这个是大多数人争议所在。有职业电子竞技选手坦言,对他们来说,是一回事,但该人士不无忧虑的说到,对于 职业选手来说,他们所担心的很多人尤其是小孩子会藉此借口去玩游戏。其实深入分析下,两者并不是同一回事。电子竞技就是竞技,游戏只是竞技借助的载体。 电子竞技是建立在公平公正的基础上对抗类体育项目,例如建立在比赛基础上的比赛项目DoTA、CF、LOL等对抗双方都是完全公平的。但对于这 些游戏本身来说,并不是那么一回事。绝大部分游戏都是有具体商业化公司运作的,不像“棋牌”是通用名词,不单独属于一家公司。运营这些竞技类游戏的公司为 了游戏容易卖,制造噱头,会打着电子竞技的名义去推广宣传游戏,而不是电竞本身。 国内某些网络游戏中存在着有人民币购买武器装备道具以及各种会员服务的影响平衡性的存在,在玩这种游戏的人不能完全说就是在进行电竞了。与竞技追求的比赛的名次不相同的是,游戏追求的是娱乐。追求娱乐的玩游戏基本上不可能当成职业,电竞则可以成为职业。 可以看到国内网游公司腾讯、网易、完美世界等都在布局电竞。但到现在来说,很难说哪个公司是靠电竞赛事赚更多钱的,基本上主力收入还都是靠游戏出售虚拟道具等赚钱的。 回到武汉高校DoTA联赛的获体育局批准这件事来说,官方认可的并不是说鼓励学生打游戏,而是在引导大学生健康的参与游戏。 至于电子竞技为何发展一直不是很如人愿,一方面传统社会观念的问题,“玩物丧志”的说法并不罕见,而且网络游戏一直被称为“电子海洛因”不受主 流媒体待见,建立在以此为主要项目基础上的电子竞技自然难免被波及。就算获得几十万美元的奖金,获得冠军,照样没有其他体育项目运动员所具有的社会地位和 社会荣誉,反倒是觉得比较另类。 另一方面来说,大众媒体方面应该对此增强一些专业知识的学习,不能见风就是雨捕风捉影的报道,对电竞如是,对网络游戏也应如是。还有政府主管部门的合理引导,对整体产业链扶持,并建立相应的标准,建立准入机制,同时规范网游公司假借电竞的名义做非电竞的事。 休闲娱乐的归休闲娱乐,电子竞技的归电子竞技。 |